História
A Península Vermelha é o local de Morgdan onde a Grande Guerra parece ainda não ter acabado, pelo menos para Mog e seus seguidores mais fanáticos. Com o fim das disputas instaurado por Kolthar, Mog temia a perda de seu poder e então exigiu que seus furiosos bárbaros pudessem continuar com a Guerra. O deus Dragão não podia permitir que os bárbaros incitados por Mog rompessem a frágil paz que começava a se espalhar pelo continente, então fez um acordo com o deus dos bárbaros. Toda a área da Península Vermelha seria separada do resto do continente por um imenso precipício, conhecido como o Grande Desfiladeiro, e assim foi feito.
Ambos estavam satisfeitos: Mog de um lado com seus bárbaros sempre em guerra entre si, num jogo doentio implantado pelo deus onde a tribo vencedora receberia todas as graças dele. E o restante do Morgdan satisfeitos por se livrarem dos sanguinários bárbaros. Porém, Kolthar sabia que com o tempo os próprios filhos de Mog mudariam seu modo de pensar e agir buscando uma vida mais agradável para seu povo.
Após alguns séculos de total isolamento da Península, forçado por Mog com a proibição da navegação, alguns goblins das tribos que viviam na beira do precipício desenvolveram uma espécie de ponte-estrada que atravessava o Grande Desfiladeiro, a fim de construírem também do outro lado suas casas. Formando no sul da Península Vermelha o primeiro contato com o resto do continente no Pós Grande Guerra. Mog não estava nada satisfeito, mas decidiu se concentrar nas tribos que viviam mais próximas a ele e em sua guerra particular.
Bárbaros de várias tribos deixaram a península em grupos ou sozinhos à procura de aventuras ou de cargas para serem roubadas. Temendo uma invasão de humanóides do vizinho do norte, Stonegate intensificou as defesas naquela área e com um duro golpe rechaçou os bárbaros retomando a segurança na fronteira. Recentemente os moradores da região ainda temem os bárbaros, mas com uma defesa consolidada e postos de vigília constante a população vem resolvendo seus problemas com os vizinhos de forma satisfatória. Há um ano, um jovem guerreiro troglodita se tornou líder de sua tribo e iniciou a primeira rota comercial de sua tribo com uma aldeia de Stonegate que ele já conhecia. Isso melhorou muito a situação entre os reinos, mostrando a todos que ainda há esperança de paz, até mesmo com os bárbaros de Mog.
Demografia
A maior parte da população da Península Vermelha é formada por bárbaros orcs (28 %) e humanos (25 %), que vivem, em sua maioria, numa guerra constante no norte ao redor do Palácio de Mog, separados em dezenas de tribos inimigas, cada uma com suas próprias características, essas tribos são o orgulho do deus bárbaro e delas surgiu seu Sumo sacerdote, Scrorr Bloodbear, mas o fato dele ser humano deixou muitos orcs insatisfeitos com Mog. No sul, as tribos de goblins (19 %) dominam quase toda a Vasta Planície, mas vêm perdendo espaço e hoje os trogloditas (16 %), ou trogs, rivalizam com eles o controle da área e com os Gigantes (4 %) o domínio sobre as Montanhas de Lâminas. Um tanto quanto alheios as disputas por território estão os Meio-orcs (3 %), que conseguem viver de forma quase pacífica por terem se refugiado em uma das partes mais desprovidas de recursos da Península, formando a primeira comunidade de sua raça. E os recém chegados, estão no reino a pouco mais de 50 anos, Ciclopes (5 %) utilizam de sua força descomunal e capacidades mágicas para manter afastados quaisquer tribos que tentem atacá-los, sendo um dos exércitos mais perigosos de toda a Península Vermelha.
Por toda a área da Península as árvores são raras, apenas na Vasta Planície podem ser encontradas em maior número, mas por toda a região podem ser facilmente vistos os moglazars, lagartos de couro negro e com mais de 1,5 m de comprimento. Esses seres são a maior fonte de caça e couro para os bárbaros da região e devido a sua reprodução rápida sua população parece nem mesmo diminuir. Dentre os monstros mais perigosos de todo o território do reino dos bárbaros estão as Panteras Deslocadoras, os Dragões Vermelhos e Azuis, os Lobos Prateados (lobos gigantes com o pelo prateado que caçam em bandos), os Vermes Gigantes, os Elementais de Fogo e os temíveis Cavaleiros da Morte (um grupo de soldados que lutou na Grande Guerra, mas ainda não descansaram e vigiam um forte antigo incrustado nas montanhas).
Geografia
Toda a área da Península pode ser dividida em três partes: Norte, Sul e Centro. Com características únicas e bem diferentes estas regiões mostram porque apenas os bárbaros conseguem viver na Península com algum conforto.
O Sul é onde se localiza o Grande Desfiladeiro, local onde a maior parte das tribos de goblins vive, com seus ventos cortantes e um precipício de mais de 1500m é um local perigoso e as pontes dos goblins não tornam o lugar mais seguro, vários desses pequenos humanóides já perderam a vida na construção das pontes e nas constantes brigas entre os clãs que ali residem.
É no Sul também que esta situada a Vasta Planície, o único local da Península onde o solo vermelho tem alguma dificuldade em se mostrar, é aqui também que as árvores insistem em crescer e a vegetação rasteira é predominante. As Panteras Deslocadoras são um dos maiores perigos dessa área, que abriga também incontáveis matilhas de cães selvagens e rebanhos de búfalos incontroláveis. E várias tribos de trogloditas e goblins disputam o território rico em caça e com a maior concentração de água de toda a Península.
Os gigantes raramente visitam a Planície, mas algumas poucas tribos de orcs vivem aqui fora do total domínio de Mog, são totalmente contrários aos meio-orcs e aos ciclopes, mas como estão em menor número não se atrevem a declarar uma guerra. Já os humanos abriram mão de qualquer direito sobre a área para viverem mais próximos do Palácio no passado, porém agora alguns bárbaros desta espécie tentam voltar para a Planície interessados na nova rota comercial.
O Centro, as Montanhas das Lâminas, um dos piores lugares de Morgdan, onde cada ponta de rocha nessa imensa cadeia de montanhas é afiada como uma espada e esta pronta para arrancar e esfolar os pés de viajantes despreparados. Alguns poucos arbustos são os únicos representantes dos vegetais na área, porém às vezes é comum encontrar viajantes que garantem ter encontrado um bosque mágico que alimenta e cura os necessitados.
Os próprios bárbaros da Península evitam o lugar, apenas as tribos dos Meio-orcs, Ciclopes, Gigantes e alguns Trogloditas vivem na área. A água aqui é escassa e apenas no topo das montanhas é possível encontrar alguma quantidade suficiente para abastecer uma tribo, esse é um dos motivos das constantes brigas entre as tribos, principalmente entre Gigantes e Trogloditas, já os Ciclopes tem técnicas avançadas em encontrar e armazenar água, vivem com certa tranquilidade quanto a recursos hídricos e os Meio-orcs, sempre marginalizados, vivem quase sem água, pelo menos é isso que todos pensam.
Nas Montanhas estão localizados dois dos locais mais estranhos e perigosos da Península, o Lar das Serpentes e o Forte dos Cavaleiros. Entre os piores monstros da área estão os Vermes Gigantes, os Dragões Azuis e algumas Quimeras.
O Norte, o pior lugar de Morgdan — este é sim o pior de todos os lugares , aqueles que já vislumbraram a Terra do Fogo Escuro, como é chamada a região, garantem que este é um pedaço do próprio inferno. Rios de lava descem dos vulcões que sempre estão em erupção, não há árvores na área, o solo adquiriu a tonalidade de um vermelho escarlate, com uma temperatura elevada e com o sol atravessando as grossas nuvens apenas algumas poucas horas durante o ano.
Dragões Vermelhos rondam os céus em busca de presas fáceis constantemente. A água aqui é relativamente farta, mas completamente contaminada com enxofre das chuvas ácidas provocadas pelas cinzas expelidas pelos vulcões. A única fonte de alimento que ainda existe na área são os moglazars, os lagartos com a carne de gosto horrível. Em meio a esse ambiente completamente hostil dezenas de tribos bárbaras, humanos e orcs, travam batalhas sangrentas e mortais a todo instante. Presos pela vontade de seu deus, os bárbaros perdem sua vida em busca da glória que nunca virá. Mog exerce sua influência com mão de ferro obrigando seus seguidores a lutarem. Sempre com fome e sofrendo com os efeitos da contaminação por enxofre os bárbaros não tem alternativa senão rogar para que seu deus lhes de o descanso merecido após sua morte.
Muitas crianças e mulheres morrem nas tribos e não existe velhos por aqui, a expectativa de vida não passa dos 25 anos para um homem, os que não conseguem lutar são considerados fracos e abandonados pelo restante da tribo para morrerem sozinhos. Algumas tribos são nômades, outras conseguiram “bons” locais para se alojarem. O Palácio de Mog esta localizado logo no início da Terra do Fogo Escuro, próximo as Montanhas das Lâminas, com o objetivo de impedir que os bárbaros do resto do território, quase metade da Península, deixem a influencia do deus bárbaro.
Lugares Interessantes
Lar das Serpentes - Diz a lenda que é aqui que todas as cobras de Morgdan nascem e todos aqueles que já foram no local, e viveram para contar, dizem que a lenda é verdadeira. Um antigo templo a Mog escavado na rocha das Montanhas das Lâminas que foi, repentinamente, abandonado pelos bárbaros da região. Não se sabe ao certo o que ocorreu, mas a tribo de goblins que vivia ao redor do templo simplesmente abandonou seu lar.
Hoje as histórias contam de uma civilização inteira de homens-cobra vivendo sob a superfície, o que teria ocasionado a debandada da tribo que construiu o templo, mas tudo parece somente suposição.
Bosque dos Xamãs - Um xamã orc, abandonado por sua tribo por tentar fazê-los adorar Jhanna além de Mog, estava para morrer nas Montanhas das Lâminas quando fez um pedido a sua deusa. Ele pediu para que seu espírito se tornasse a maior demonstração do poder da deusa. Jhanna, admirada com a fé do xamã, atendeu seu pedido. Tanto o espírito quanto o corpo do xamã se transformaram em um pequeno bosque mágico, o Bosque dos Xamãs.
O Bosque muda constantemente de lugar dentro da Península e só pode ser encontrado por xamãs, ou seus aliados, fiéis à deusa Jhanna. Dizem que nem mesmo Mog pode entrar no Bosque sem ser autorizado. É um lugar para adoração, mas também descanso para os seguidores de Jhanna, qualquer um que consiga entrar sente sua energia vital retornar rapidamente e a água do Bosque é limpa e revigorante.
Grande Desfiladeiro -Uma das mais incríveis falhas geográficas de Morgdan, todos aqueles que vêem o Grande Desfiladeiro percebem que ele não foi criado de formas naturais. Kolthar o fez com sua cauda logo após a Grande Guerra para garantir que os bárbaros ficassem na Península Vermelha. Com mais de 500m de altura, 80m de largura em média e centenas de quilômetros por toda a fronteira entre a Península e Stonegate este enorme precipício cumpriu seu papel. Uma das características do Grande Desfiladeiro que poucos têm conhecimento diz respeito às pedras precisoas que se espalham pelas paredes do desfiladeiro, pedras que se tornaram valiosas pelo simples toque de Kolthar sobre elas, isso é o que dizem os goblins da área que têm o domínio sobre as preciosidades.
Qualquer um que queira atravessar o desfiladeiro é muito bem conduzido pelos goblins, desde que pague por isso. O preço não é justo, mas não há alternativa, as ponte-estradas são a única forma de atravessar para aqueles que não sabem voar. Os ventos que passam uivando pelo precipício são perigosos e vários goblins já perderam a vida em quedas vertiginosas por mais de 500m. Recentemente a tribo de Trogloditas Lasca Ossos fez um acordo com os goblins, a passagem para eles seria liberada em troca de mercadorias do sul, assim se fez a primeira rota comercial entre a Península Vermelha e Stonegate desde sempre.
Forte dos Cavaleiros - Uma construção antiga, da época da Grande Guerra. Foi construído por um grupo de sete cavaleiros de elite e um grande contingente do exército do deus da vida, com o objetivo de frear a horda de bárbaros controlados por Mog que avançava pela Península em direção ao continente. O exército bárbaro tinha que passar pelo forte para então chegar a Vasta Planície, mas não conseguiu. Os cavaleiros incitavam seus soldados e eles lutavam, os bárbaros cercaram o Forte, mas eles resistiram, dia após dia, semana após semana. Depois de meses Mog finalmente decidiu entrar na briga e saiu de seu palácio para destruir os impetulantes cavaleiros.
As batalhas que se seguiram foram terríveis, pois, apesar de furioso, Mog sabia saborear a vitória e atacava devagar, levando seus bárbaros sanguinários a matar um a um os guerreiros dentro do Forte, por fim restaram apenas os Sete Cavaleiros. Estes oraram a Leonar por sua graça no momento de sua morte. Porém, o que se seguiu foi o pior para os cavaleiros, capturados pelo próprio Mog eles foram torturados e sempre que sussurravam o nome de seu deus eram lembrados, a custa de muito sangue, de quem mandava ali. Nas masmorras do Forte eles permaneceram durante anos sendo torturados, nem mesmo morrer eles tiveram direito. Foi então que um outro deus cobriu as mentes enfraquecidas dos nobres cavaleiros com promessas de vingança e heroísmo, Nosrredram. Aproveitando o momento de maior fraqueza dos sete, ele os tomou pra si e desde aquele dia todos os bárbaros que entraram no Forte foram mortos, durante a noite todos que lá estavam tiveram suas vidas arrancadas por uma força maligna, a própria Morte havia tomado os cavaleiros como seus agentes no mundo.
Hoje em dia o Forte ainda é amaldiçoado pelos corpos decrépitos dos Sete Cavaleiros de Leonar e bem no fundo de suas masmorras está abandonada a única arma capaz de destruí-los por completo, a Espada Lágrima do Sol de Krastan, o líder dos Cavaleiros Mortos, forjada pelo próprio deus da criação.
Personagens Importantes
Crack – Xamã da tribo de trogs tem um braço de cobra que lança magia e é muito sábio.
Yzarck – Líder da tribo de trogs tem o poder de aumentar seu tamanho e força, além de conseguir que todos sigam sua liderança e formar a primeira rota comercial com Stonegate.
Enayra Skylander – Clériga parceira de Yzarck, dizem que os dois têm um caso.
“Rei” Ywglaf – Líder da única tribo de Meio-orcs.
Zafira Bivolt – A primeira bárbara.
Ajax Dente-cerrado – Ex-xamã dos Ciclopes, ficou louco depois que teve visões do apocalipse. Ele afirma que grandes bestas destruidoras de mundos vão se levantar contra o continente. A única forma de impedi-las é abandonando os outros deuses para adorá-las.
Tok-tok Caveira de Lobo – Este é o goblin mais antigo de todo o continente de Morgdan, dizem que ele lutou na Grande Guerra. Hoje ele viaja constantemente pela Península ajudando aqueles que precisarem.
Scrorr Bloodbear – Sumo sacerdote de Mog.
Tribos
…
Guerras e Tratados
…
Nenhum post relacionado.

