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	<title>Ordem do Dragão Dourado</title>
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		<title>Bardo Calado &#8211; Personagens de Morgdan (Cap. 4)</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 22:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leojardim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje seguimos com a série “Personagens de Morgdan“, na qual alguns dos mais marcantes personagens de Morgdan, o nosso mundo de fantasia medieval  , são divulgados. Conheça o mais famoso bardo de Morgdan, aquele que nasceu no deserto, ajudou a criar uma cidade &#8230; <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/personagens/bardo-calado">Continue lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Hoje seguimos com a série “<strong>Personagens de Morgdan</strong>“, na qual alguns dos mais marcantes personagens de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan">Morgdan</a>, o nosso mundo de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fantasia_(g%C3%AAnero)" target="_blank">fantasia medieval</a> </em><em></em><em><strong><img title="wiki" src="http://www.wikinfo.org/upload/thumb/6/63/Wikipedia-logo.png/25px-Wikipedia-logo.png" alt="wiki" width="16" height="16" /></strong></em> <em>, são divulgados. Conheça o mais famoso bardo de Morgdan, aquele que nasceu no deserto, ajudou a criar uma cidade no meio do nada e depois catalogou e escreveu sobre a criação de cada uma das <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/racas">raças</a> do continente, o Bardo Calado:</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/deserto-aureo/abdel-carim-o-bardo-calado">Abdel-Carin, o Bardo Calado</a></strong></p>
<p>Poucas são as pessoas que conhecem o poder do <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/deserto-aureo">deserto</a>. Seu aspecto árido prenuncia a morte para aqueles que não enxergam além da superfície. Para estas pessoas o tempo não corre neste ambiente; nada se move, o deserto é apenas desolação. Mas sob as areias inertes e o calor inclemente se esconde um dos maiores segredos do deserto. O poder de transformar vidas.</p>
<p><a href="http://blog.dragaodourado.com.br/wp-content/uploads/2012/01/BardoCalado.jpg"><img class="alignright" title="Bardo Calado" src="http://blog.dragaodourado.com.br/wp-content/uploads/2012/01/BardoCalado.jpg" alt="Bardo Calado" width="400" /></a>A criança que viria a se chamar Abdel-Carim nasceu em uma das muitas caravanas que tentaram cruzar as areias sem fim do <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/deserto-aureo">Deserto Áureo</a>. Nasceu com o deserto já em suas veias. Como tantas outras, a caravana onde seguiam seus pais estava repleta de aventureiros sedentos de riqueza e glória. Como tantas outras, esta caravana sucumbiu aos inúmeros perigos que habitam o Deserto Áureo. Um ataque de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/racas/orcs">orcs</a> da temida tribo dos <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/deserto-aureo/shardik">Shardik</a> pôs fim ao sonho dos aventureiros e à vida dos pais de Abdel. A saga desta criança quase se encerrou neste dia. Mas, o Deserto Áureo também abriga seus heróis e o garoto acabou sendo salvo pelos beduínos <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/deserto-aureo/twes">Twes</a>, que rechaçaram o ataque orc. Tomando a criança órfã sob seus cuidados, os beduínos lhe deram um nome e um propósito. Abdel-Carim cresceu para se tornar um bardo. Ele foi criado para cantar as belezas da cultura do Povo do Deserto por toda Morgdan.</p>
<p><span id="more-1392"></span>Abdel tornou-se um jovem impetuoso. Seu talento com a flauta e o canto cresciam rapidamente. Apenas lhe faltava inspiração. Isso ele foi buscar se tornando um aventureiro. O bardo enfrentou inúmeros perigos por todo o continente ao lado dos mais grandiosos heróis. Ele cantava as maravilhas de sua terra para platéias atentas e belos poemas eram entoados pelo artista relatando os feitos de poderosos heróis que lutaram ao seu lado. Mas as areias do deserto mais uma vez resolveram mostrar o seu poder e novamente transformaram a vida do jovem beduíno. Contratado por um grupo de aventureiros em busca das famosas areias de ouro do deserto, Abdel serviu de guia para uma caravana similar àquela onde um dia nasceu.</p>
<p>Abdel-Carim nem desconfiava que aquela aventura resultaria em um evento de conseqüências tão grandes para o Deserto Áureo. Ele serviu de guia para nada mais nada menos que a comitiva de Balder Darkfire, o mítico fundador da <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/deserto-aureo/cidadela">Cidadela</a>. Abdel acabou se tornando um dos principais responsáveis pelo surgimento desta atípica cidade. A experiência do beduíno garantiu a sobrevivência da caravana durante muitas semanas no deserto. Já exauridos pelo clima e pelas nefastas criaturas das areias, os heróis foram guiados por Abdel até o oásis da Cidadela. Lá, finalmente convencido pelo seu guia de que as dunas de ouro não passavam de lendas, Balder enxergou naquele oásis uma civilização grandiosa. Pela primeira vez o sonho da Cidadela ocupou a mente do <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/racas/elfos">elfo</a>. E ajudado por Abdel-Carim ele ergueu o seu sonho tornando-o concreto.</p>
<p>Muito dinheiro e fama foram conquistados por Abdel na Cidadela. Ele era feliz em seu oásis. Até o momento em que novamente as areias resolveram mudar a sua vida. Ao assistir um grupo de beduínos sendo impedido de se abrigar de uma tempestade de areia por não ter dinheiro para entrar na cidade, Abdel se perguntou o que era aquilo que ele ajudara a erguer. A Cidadela profanava o deserto tanto ou mais que a Horda Negra e seus nefastos mortos-vivos.</p>
<p>Iniciou-se uma grandiosa (e a única até hoje) batalha política pelo controle da Cidadela. O poder de manipulação do bardo era grande. Rapidamente uniu sob sua égide um grande grupo de revolucionários convencidos pelos seus ideais libertários. Um movimento em favor das idéias de Abdel-Carim se formou rapidamente e a instabilidade política na cidade era grande. Mas os aliados de Balder eram numerosos e sua influência, construída durante anos e anos (com a ajuda do próprio Abdel), era forte e consolidada. Em pouco tempo uma sublevação levou o grupo do bardo da batalha política à resistência armada. Uma guerra civil foi instaurada na Cidadela. As coisas não correram bem para os revoltosos e, derrotados, muitos foram mortos ou condenados. Para o líder restou o exílio, sua morte o transformaria em um mártir, ele deveria ser reduzido a uma sombra do que representava. Humilhado Abdel-Carim foi rechaçado pelo povo e expulso para a solidão do deserto. Por anos o ex-bardo vagou pelas areias sem fim em busca de redenção pelo mal que trouxe ao deserto. Ele tinha a esperança de que mais uma vez as areias mudassem a sua vida.</p>
<p>O tempo correu com o vento que move as dunas. Há poucos anos, quase dois séculos após o exílio de Abdel-Carim, um homem misterioso reivindicando o seu nome surgiu em meio às tempestades de areia. Muitos o tomaram como apenas um louco em busca de atenção, mas os antigos elfos da Cidadela reconhecem o polêmico bardo neste novo guerreiro: sua face – apesar de não trazer mais o brilho dos dias como bardo, mas a dureza das rochas – suas maneiras antigas e suas idéias libertárias, atestam, segundo muitos, a verdade de sua afirmação. Além disso, o guerreiro-bardo carrega consigo Naay, a flauta mágica, que segundo os antigos, Abdel-Carim levaria para o túmulo e preferiria destruí-la a vê-la em outras mãos.</p>
<p>Abdel, no entanto, retornou, em muitos aspectos, transformado. Os sons de Naay não entoam mais as belezas de seu povo, apenas estranhas magias desconhecidas, e a única coisa que lembra música neste homem é o rodopio hipnotizante e o zunido de sua cimitarra enquanto os inimigos caem. Seu nome, lembrado com rancor tanto pelo povo da Cidadela quanto pelos beduínos Twees – segundo suas visões, ambos foram traídos por Abdel – não foi completamente apagado pela história. No entanto, uma nova alcunha foi criada para definir o exótico guerreiro: o Bardo Calado.</p>
<p>Logicamente, muita apreensão e medo foram trazidos à Cidadela pela simples existência do Bardo Calado, mas o fato de que nenhuma atitude agressiva contra a cidade foi tomada por ele até o momento impedem qualquer caçada ao guerreiro-bardo. Mesmo assim, a propaganda negativa promovida pelos governantes da Cidadela contra o Bardo Calado é grande. O fato de ele ter surgido poucos anos após o início dos ataques do Dragão Negro à cidade atraem grandes suspeitas.</p>
<p>A mais famosa explicação sobre o fato de ele ter sobrevivido por tanto tempo é de que o bardo exilado teria sido tornado imortal pelo seu antigo senhor e este senhor seria o Dragão Negro, encarnação do antigo mago Ankar Udry, que retorna agora com seu acólito para retomar sua fortaleza. Outra versão diz que o Bardo Calado é, na verdade, mais um dos mortos-vivos da Horda Negra, o mais poderoso e inteligente deles, destinado a liderá-los em um grande massacre contra os vivos no deserto. Estas duas versões são combatidas por aqueles que alegam que qualquer criatura tão antiga seria detentora de grande poder, e o Bardo, com tamanho poder em mãos já teria derrubado o regime que governa a Cidadela há muito tempo. De fato, o guerreiro-bardo não carrega tantos poderes quanto se esperaria de um homem com mais de 200 anos.</p>
<p>Em contrapartida, outras teorias defendem que Abdel-Carim teria ressucitado para se vingar das atrocidades do povo da Cidadela, ou de que teria sido abençoado pelo Iluminado, que o trouxe de volta ao deserto como o único guardião de todos os seus segredos, e por isso o bardo se mantém calado e recluso. Dizem ainda que suas magias lhe foram ensinadas por gênios e muitos podem jurar que já o avistaram em ação contra criaturas malignas, atuando ao lado dos próprios Cavaleiros Dourados. Apenas conjecturas. A única certeza é que agora a alma do antigo bardo é tão deserta quanto as areias onde nasceu. As areias que mudaram para sempre a sua vida.</p>
<h1>Ficha de Personagem (d20)</h1>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Abdel-Carim (Bardo Calado), Humano, Bardo 5º Nível, Guerreiro 3º nível</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Humanóide (médio)</strong><br />
<strong>Tendência:</strong> Caótico/Neutro<br />
<strong>Dados de Vida:</strong> 5d6+10 e 3d10+6 (60 PV)<br />
<strong>Iniciativa:</strong> +0 (Des)<br />
<strong>Deslocamento:</strong> 9m<br />
<strong>CA:</strong> 10<br />
<strong>Ataques:</strong> Corpo a corpo: Cimitarra (+3)<br />
<strong>Dano:</strong><br />
<strong>Face/Alcance:</strong> 1,5m por 15m/1,5m<br />
<strong>Qualidades Especiais:</strong><br />
<strong>Testes de Resistência:</strong> Fort. +4, Ref +5, Vont +5<br />
<strong>Habilidades:</strong> For 12, Des 10, Cons 15, Int 17, Sab 18, Car 12.<br />
<strong>Perícias:</strong> Conhecimento (Deserto) +14, Senso de Direção +15, Sobrevivência (Deserto) +9, Diplomacia +11, Ouvir +15, Procurar +6<br />
<strong>Talentos:</strong> Magia Silenciosa, Magias em Combate, Rastrear, Reflexos Rápidos, Lutar as Cegas, Usar Arma Exótica (Cimitarra)<br />
<strong>Nível de Desafio:</strong> 8<br />
<strong>Equipameto:</strong> Cimitarra +3, Naay (flauta; as magias desferidas dela possuem <em>Potencializar Magias</em>), corda 20m, lanterna, 3 frascos de óleo, 3 cantis cheios de água<br />
<strong>Magias divinas:</strong> 3 de nível 0 (Brilho, Globos de Luz, Sons Fantasmagóricos), 3 de 1º nível (Recuo Acelerado, Servo Invisível, Armadura Arcana) e 1 de 2º nível (Curar Ferimentos Leves e Despedaçar)</p>
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		<title>Leonora Nightsoul &#8211; Personagens de Morgdan (Cap. 3)</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 01:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leojardim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Apresento, hoje, para quem ainda não conhece, mais um personagem da série “Personagens de Morgdan“, na qual alguns dos mais marcantes personagens de Morgdan, o nosso mundo de fantasia medieval  , são divulgados. Conheça a intrigante Conselheira da Escola de Necromancia de Loivty, &#8230; <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/personagens/leonora-nightsoul">Continue lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Apresento, hoje, para quem ainda não conhece, mais um personagem da série “<strong>Personagens de Morgdan</strong>“, na qual alguns dos mais marcantes personagens de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan">Morgdan</a>, o nosso mundo de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fantasia_(g%C3%AAnero)" target="_blank">fantasia medieval</a> <em><em><strong><img title="wiki" src="http://www.wikinfo.org/upload/thumb/6/63/Wikipedia-logo.png/25px-Wikipedia-logo.png" alt="wiki" width="16" height="16" /></strong></em></em> </em><em>, são divulgados. Conheça a intrigante <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/loivty/alto-conselho">Conselheira da Escola de Necromancia</a> de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/loivty">Loivty</a>, o reino da magia:</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/loivty/alto-conselho/leonora-nightsoul">Leonora Nightsoul</a></strong></p>
<p>Desde criança, sua vida fora complicada, sofria de uma terrível maldição chamada a Aura da Morte. <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leonora_EFQ.jpg"><img class="alignright" title="Leonora" src="http://blog.dragaodourado.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Leonora_EFQ.jpg" alt="Leonora Nightsoul" width="300" /></a>Todos os seres vivos que se aproximassem muito de Leonora tinham sua essencia vital comprometida, iam morrendo lentamente e isso a deixava muito angustiada. A morte a cercava, a perseguia diariamente por onde fosse e cada vez mais ela se indagava: porque todos tinham que morrer? Com o tempo, essa curiosidade se tornou um objetivo de vida: dominar a morte.</p>
<p>Descoberta na adolescência como uma possível aprendiz, estudou na academia de magia e foi aluna direta do grande mago <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/loivty/alto-conselho/arquimago-delim">Delim</a>, causando em seu mestre bastante desconfiança devido o seu conhecimento precoce sobre magias tão negras. Mas com a alma pura, sem medo e sem mentiras, seu treinamento não foi cancelado. Teve pouquíssimos amigos e amantes, sua natureza sombria e a paixão adquirida pelo mundo dos mortos afastavam as pessoas de sua vida. <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/loivty/alto-conselho/hannor-o-vermelho">Hannor, o Vermelho</a> é um destes poucos amigos, ambos são os mais jovens membros do Alto Conselho de Magia fazendo com que eles tenham opiniões parecidas sobre as mudanças no mundo.</p>
<p><span id="more-1364"></span></p>
<p>Por não saber lutar, anda com seus guardas-costas esqueletos <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/loivty/alto-conselho/leonora-nightsoul/merak-e-marek">Merak e Marek</a> (<em>Enchanted Skeletal Minions</em>) seguindo-a incansavelmente por toda a cidade, desarmados em tempos de paz carregam somente um <em>Tower Shield</em> em forma de losango ostentando figuras assustadores de caveiras. A ordem principal que as caveiras seguem é manter as pessoas afastadas da aura da morte para que não haja mortes indesejadas quando a maga anda pela cidade.</p>
<p>Leonora é considerada uma pessoa extremamente pacífica e evita confrontos a todos os custos, mas ao mesmo tempo, é apaixonada por táticas de guerra, formação de batalhas e poderio bélico. Várias vezes foi pega em conversas intermináveis com generais e mercenários sobre grandes guerras e como elas poderiam ser mais rápidas ou como o resultado de algumas poderiam ser sido diferentes.</p>
<p>De temperamento tranquilo e voz suave ela só assusta em sua aparência: sua pele é marrom-acinzentada com estranhas tatuagens brancas pelo corpo e olhos verdes claros que aterrorizam até os próprios mortos. Seu cabelo é uma mistura de moicano com rabos de cavalo dreadlocks adornados com dentes de jovens <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/racas/dragoes">dragões</a> nas pontas. Anda sempre com uma blusa ultra decotada e uma saia aparentado estar rasgada, tudo combinando com um velho cinto onde carrega poções da água sagrada da torre dos mortos. Possuí também alguns piercings de ossos espalhados pelo corpo.</p>
<p>Atualmente aos 30 anos de idade é a Conselheira da Escola de Necromancia e também a guardiã da torre de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/loivty/alto-conselho/dur-eyphar">Dur&#8217;Eyphar</a>, a grande torre dos mortos localizada em <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/loivty/hamolan">Hamolan</a>, a capital da magia do reino de Loivty. Apaixonada por antigos dragões, ela expõe uma ossada completa dentro do grande Hall de entrada como forma de homenagem a esses seres tão poderosos. Como grande mestra, ela não pode deixar de ter grandes alunos necromantes: uma <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/racas/elfos">Elfa</a> chamada Tryss-Arel e o <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/racas/humanos">Humano</a> Drekaron que disputam incansavelmente o raro lugar de pupilo de Leonora.</p>
<ul>
<li>Aura de Morte: 2 metros radianos e causa 1 dano de vida a cada 10 minutos de proximidade somente em seres vivos.</li>
<li><a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/loivty/alto-conselho/leonora-nightsoul/merak-e-marek">Merak e Marek</a>, fora uma escolha diferente porém apropriada para a natureza mórbida de Leonora. Quando teve a opção de evocar um Familiar para lhe ajudar em suas tarefas, preferiu imediatamente trilhar o caminho da necromancia e qual não foi a surpresa de todos que 2 espíritos atenderam a esse chamado, algo extremamente raro. Ambos os esqueletos foram carinhosamente chamados de Merak e Marek e serviriam Leonora para sempre como guarda-costas (Famíliares/Skeletal Minions). Ambos possuem cachecóis esverdeados, botas e manoplas de couro simbolizando que são as caveiras protetoras de Leonora.</li>
</ul>
<h1>Rumores:</h1>
<ul>
<li>Suspeitam que ela deseje a cadeira principal do Alto Conselho de Magia, o lugar do mago Delim.</li>
<li>Alguns clérigos poderosos afirmam que ela, algumas vezes, possue uma aura de maldade gigantesca.</li>
<li>Pessoas que tentarem ler a mente ou o futuro de Leonora acharão extremamente difícil e se bem sucedidos não encontram nada de errado.</li>
</ul>
<h1>Itens Mágicos:</h1>
<h2>Death Tower Healing Potion (Poções de Cura da Torre)</h2>
<p>As poções de cura da torre da morte são mais potentes que as encontradas no resto do reino, filtradas pelas lágrimas e a dor dos que se foram, os mortos desejam que as pessoas que as bebam possam viver e lutar pelos seus ideais.</p>
<ul>
<li>A cor da poção de cura da torre da morte é diferente das outras poções, sua coloração é azulada e brilha levemente no escuro.</li>
<li>Ela cura mais que as outras também, como uma poção de cura melhorada bônus de Const para calcular os pontos recuperados.</li>
</ul>
<p>- Leonora tem acesso ilimitado as poções de cura da torre.</p>
<h2>Healing Potion Bandolier (Cinto do Bandoleiro)</h2>
<p>Um grande e grosso cinto de couro reforçado que carrega 6 poções de cura e um pequeno espaço para outros tipos de itens. Os receptáculos dessas poções são magicos, aparentam serem feitos de um vidro exagonal muito bem feito e com uma tampa metálica arredondada . Após consumir a poção, o receptáculo volta automaticamente para a sua posição no cinturão. É como se ele teleportasse ao seu local de origem. As poções podem ser divididas entre aliados e não há distância limite entre os usuários, o dono do cinturão pode a qualquer momento retomar uma poção perdida ou não utilizada para o seu lugar no cinturão, o poção não é disperdiçada nesse processo.</p>
<ul>
<li>Beber uma poção de cura do Cinto do Bandoleiro não conta como uma ação, podendo bebê-la e realizar uma ação logo em seguida.</li>
<li>Os receptáculos são considerados Poções de Cura Grande.</li>
<li>Nenhum outro líquido pode ser armazenado nos receptáculos, o líquido automaticamente desaparece dentro dele.</li>
</ul>
<p>- Leonora ganhou esse Item mágico logo cedo em sua vida para evitar que pessoas inocentes morressem ao seu lado.</p>
<h2>Bone Army Sash (Saia do exército de ossos)</h2>
<p>Um item comun entre necromantes é aquele que permite carregar seu próprio exército de soldados mortos para o combate. Essa saia permite evocar 4 soldados com lanças e <em>round shields</em> para proteger Leonora. São utilizados como primeira linha de defesa da grande necromante. Quando a magia está carregada, na saia aparecem os desenhos de caveiras, mas quando ativada, esses ossos caem no chão e se montam surgindo 4 guerreiros de ossos que não hesitam em seguir as ordens de sua mestra.</p>
<ul>
<li>Os esqueletos são considerados Esqueletos Melhorados e proficientes em taticas de batalha.</li>
<li>Quando destruídos, os ossos dos esqueletos se desintegram em poeira perdendo todo traço místico neles, não podendo utilizar <em>Raise Undead</em> novamente.</li>
<li>Os esqueletos não sabem utilizar nenhuma outra arma, somente lutando com suas lanças e escudos evocados.</li>
</ul>
<p>- Leonora “fabricou” esse item com outros magos proficientes em encantamento para lhe ajudar nas batalhas ou desavenças durante suas aventuras.</p>
<h2>Sky Gliders (Botas de Levitar)</h2>
<p>Botas de levitação básicas e aparentam ser botas de um aventureiro ou viajante. Grossas e feitas de um material parecido com couro essas botas permitem o usuário levitar meio metro do chão, a pessoa se movimenta normalmente como se estivesse pisando no chão. Caso seja derrubada ou apoie a mão no chão o “nível” do chão é considerado o meio metro do solo impossibilitando que a pessoa toque o solo durante a ativação da magia. Dessa forma o usuário pode andar sobre lagos ou locais perigosos em que não possa tocar na chão tranquilamente. Outro efeito interessante é durante uma queda, não importa a altura ou a velocidade, ela é drasticamente reduzida impossibilitando que o dono das botas sofra dano por cair/pular de algum lugar alto.</p>
<p>- Leonora encontrou essas botas em uma expedição arqueológica em busca de ossos de dragões antigos.</p>
<h2>Laughing Death Armor/Bracers (Armadura e Braceletes da Morte Risonha)</h2>
<p>Uma assustadora armadura de metal negro que protege Leonora, considerada sua última forma de defesa. Essa armadura se recarrega com a força necrótica da aura da morte e fica com um poder aterrorizante armazenado nela até o momento em que a maga é atacada. Caso o ataque físico seja bem sucedido, e Leonora assim deseje, a armadura libera uma aterrorizante <em>Death Nova</em> matando tudo a sua volta. Sua Manopla permite manipular a aura da morte podendo estender esse poder como ataque físico contra seus inimigos.</p>
<ul>
<li>A armadura têm Y bônus de CA quando inteira carregada e X bônus de CA quando descarregada de energia necrótica. Conta como armadura leve.</li>
<li>A death nova se recarrega a cada 24 horas quando vestida. Dano necrótico de ??</li>
<li>Utilizando a armadura a aura da morte de Leonora fica mais poderosa causando 5 danos de vida a cada 10 minutos de proximidade.</li>
<li>As manoplas permitem Leonora esticar a sua aura até 6 metros somente nas direções em que ela apontar/atacar com cada mão.</li>
<li>Causa Dano de<em> 1d10</em> necrótico por ataque, descontando os bônus de armadura do alvo para rolar o ataque.</li>
<li>Caso seja utilizado uma magia “<em>detectar magias</em>“, a aura ampliada pela armadura será visível como uma grande fumaça preta e verde e em volta das suas mãos grandes garras de fumaça da mesma cor.</li>
</ul>
<p>- Leonora ganhou esses itens no período em que se desligou com o seu grupo de amigos, partindo para uma jornada sozinha para locais desconhecidos.</p>
<h2>Orb of Augumented Statis (Esfera de Paralisar)</h2>
<p>Um item mágico que que funciona tanto como proteção quanto ataque para Leonora. Aparenta ser uma bola de cristal do tamanho do pulso de um homem fechado envolto de fios de ouro formando desenhos circulares. Quando ativada emite luzes e raios dourados que parecem correr em direção ao alvo. Quando selecionado o alvo e mirado, Leonora pode utilizar uma magia de Paralisar o movimento de seu oponente. No período em que ela segura a orb apontada para o alvo, ele não pode se movimentar de forma alguma, mas pode falar ou recitar magias livremente. Enquanto o alvo falhar em testes de proteção mágica ele se mantém paralisado no mesmo local em que estava quando a magia foi lançada. Caso o alvo esteja dentro do raio de ação da aura da morte ou Leonora se movimentar para perto, ele irá perder os pontos de vida por dano necrótico de sua aura. Uma das formas de tortura mais cruéis que Leonora conhece, pois ela conversa com sua vítima enquanto ela é atacada por esqueletos ou morre necrozada por sua aura.</p>
<ul>
<li>A magia pode ser utilizada a cada 4 horas.</li>
<li>O teste de resistencia mágica pode ser feito a cada turno pelo alvo sem penalidade decrescente. Caso sucedido ele ganha uma ação imediata.</li>
<li>A esfera não causa dano algum, somente paraliza o oponente no local atual.</li>
</ul>
<p>- Leonora ganhou esse item de um grande mago que ela protegeu na grande guerra mágica.</p>
<p>Leia, também, alguns <em><a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/loivty/alto-conselho/leonora-nightsoul#Spoiler">spoleirs</a></em> sobre Leonora na sua página no wiki de Morgdan. Mas é por sua conta e risco. <img src='http://blog.dragaodourado.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Fan page da Ordem do Dragão Dourado no Facebook</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 21:09:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leojardim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divulgação]]></category>

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		<description><![CDATA[Curta a fan page da Ordem do Dragão Dourado no Facebook:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://on.fb.me/ODragaoDourado">Curta a fan page da Ordem do Dragão Dourado no Facebook:</a></p>
<p><a href="http://on.fb.me/ODragaoDourado"><img class="aligncenter" title="Facebook" src="http://www.agdigital.com.br/wp-content/uploads/2011/11/facebookLogo1.jpg" alt="Facebook" width="500" /></a></p>
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		<title>RPG e Cidadania</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 09:53:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leojardim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Divulgação]]></category>

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		<description><![CDATA[O blogueiro Filipe Dias do RPGames Brasil  divulga a campanha abaixo de apoio aos desabrigados das chuvas de Minas Gerais: Podemos fazer a diferença (por Filipe Dias) O Projeto MÃOS AMIGAS está com uma difícil missão nesse mês de janeiro &#8230; <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/divulgacao/rpg-e-cidadania">Continue lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>O blogueiro Filipe Dias do <a href="http://www.rpgamesbrasil.com.br/2012/01/rpg-e-cidadania.html" target="_blank">RPGames Brasil</a> <em><img title="link externo" src="http://www.palaumusica.org/tresorsbiblioteca/img/link_externo.gif" alt="link externo" width="16" height="10" /></em> divulga a campanha abaixo de apoio aos desabrigados das chuvas de Minas Gerais:</em></p>
<p><img class="aligncenter" title="Projeto Mãos Amigas" src="http://1.bp.blogspot.com/-przIkQHr08Y/Twh_ILV0pdI/AAAAAAAAAg4/PvbiI7nHJrI/s1600/Slide1.JPG" alt="Projeto Mãos Amigas" width="500" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Podemos fazer a diferença</strong><br />
(por Filipe Dias)</p>
<p>O Projeto MÃOS AMIGAS está com uma difícil missão nesse mês de janeiro e conta com a ajuda de toda a comunidade.</p>
<p>Muitas pessoas vêm sofrendo com as fortes tempestades e alagamentos em Minas Gerais, por isso, o projeto recolherá doações de alimentos não perecíveis, roupas, água e remédios para as vítimas das chuvas.</p>
<p>Todas as doações serão entregues para a Defesa Cívil, para que seja feita a correta distribuição.</p>
<p>As doações poderão ser feitas para os membros da Companhia Arte &amp; Mensagem ou na Igreja Metodista, Rua Manoel Zacarias, n° 124, Bairro Inconfidentes, Contagem-MG. Nos horários:</p>
<p>Segundas à sexta-feira &#8211; 08:00 as 17:00,<br />
Quarta-feira &#8211; 19:00 as 21:00<br />
Domingos &#8211; 09:00 as 11:00.<br />
Apoio: Companhia Arte &amp; Mensagem<br />
Mais informações: (31) 3333 3638 ou (31) 8877 7870</p>
<p>O <a href="http://www.rpgamesbrasil.com.br/2012/01/rpg-e-cidadania.html" target="_blank">RPGames Brasil</a> <em><img title="link externo" src="http://www.palaumusica.org/tresorsbiblioteca/img/link_externo.gif" alt="link externo" width="16" height="10" />e a Ordem do Dragão Dourado </em>agradecem a todos!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Feliz Natal!</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 11:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leojardim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mensagens]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.dragaodourado.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Dragao_Natal.jpg"><img class="size-full wp-image-1342 aligncenter" title="Print" src="http://blog.dragaodourado.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Dragao_Natal.jpg" alt="" width="519" height="441" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Vampiros &#8211; Raças de Morgdan (Cap. 1)</title>
		<link>http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/raca/vampiros?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=vampiros</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 20:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leojardim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raça]]></category>

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		<description><![CDATA[Ao contrário de algumas histórias meigas que andamos vendo por aí recentemente, os vampiros de Morgdan não brilham igual purpurina quando são tocados pela luz do sol. Os sóis em Morgdan (são três) são a representação do deus do bem e da &#8230; <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/raca/vampiros">Continue lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Ao contrário de algumas histórias <del>meigas</del> que andamos vendo por aí recentemente, os vampiros de Morgdan não brilham <del>igual purpurina</del> quando são tocados pela luz do sol. Os <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/outros-textos/ciencia/sois">sóis</a> em <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan">Morgdan</a> (são três) são a representação do <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/deuses/leonar">deus do bem e da vida</a> e, por isso, vampiros, que são criaturas do mal e da noite <strong>queimam!</strong> quando são tocados pela luz dos sóis e viram pó se não conseguirem se esconder a tempo. Veja a história da lenda de criação dos terríveis sugadores de sangue:</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.google.com/url?q=http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/racas/vampiros">Vampiros</a></strong></p>
<p>Conta a <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/genese">história de criação do mundo</a> de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan">Morgdan</a>,  que, durante as terríveis batalhas travadas durante a Grande Guerra dos Deuses, uma das principais armas usada <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/wp-content/uploads/2011/11/vampiro.jpg"><img class="alignright" title="vampiro" src="http://blog.dragaodourado.com.br/wp-content/uploads/2011/11/vampiro-190x300.jpg" alt="vampiro" width="190" height="300" /></a>pelo exéricito das trevas, liderado pelo terrível <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/deuses/nosrredram">Nosrredram</a>, era quando os mortos em batalha levantavam e voltavam ao combate como terríveis zumbis.</p>
<p>Em algum momento durante o milenar combate, um grupo de deprimidos deu origem à <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/deuses/hellenah">Hellenah</a>, deusa da tristeza e amargura. A dama da noite, como era conhecida, liderava seu próprio exército quando seu principal general morreu em batalha. Ela ajoelhou, segurou-o e chorou sobre seu corpo. Quando uma lágrima de seu rosto escorreu sobre o general caído, uma fração do poder da deusa passou para o seu corpo e ele levantou como um morto-vivo, mas não um zumbi sem inteligência. Com a pela branca, como a de sua salvadora, unhas afiadas, caninos protuberantes, uma força descomunal e o poder de sugar a vida de seus oponentes, a nova criatura, que ficou conhecida como vampiro, se tornou a principal arma do exército do mal. E todos aqueles mortos por um vampiro, que tivessem força suficiente para resistir à transformação, se tornariam também um deles.</p>
<p><span id="more-1334"></span></p>
<p>Os vampiros, então, desequilibraram a balança para o lado das trevas. <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/deuses/leonar">Leonar</a>, deus da luz, resolveu, então, subir aos céus e iluminar todo o mundo e não mais parte dele. Ele assumiu a forma que hoje chamamos de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/outros-textos/ciencia/sois">sóis</a> de Morgdan: uma esfera flamejante grande e amarela, uma espiral de fogo e um menor e laranja. O poder do bem, emanado do próprio Iluminado destruiu todos os vampiros que puderam ser tocados pelo seu calor. Apenas aqueles que descansavam em seus caixões ou estavam protegidos em cavernas ou calabouços sobreviveram. Acredita-se que o general vampiro morreu nesse dia e a própria Hellenah, a mãe dos vampiros, ficou terrivelmente ferida. Assim descobriu-se a principal fraqueza dessa espécie: a luz e o calor dos sóis de Leonar.</p>
<p>Os anos se passaram e, após o fim da guerra, com o dia iluminando o mundo durante doze horas e a noite o mesmo período, os vampiros passaram a ser criaturas que se esguiam pelas trevas noturnas para se alimentar e aterrorizar os pobres mortais que atravessam seu caminho.</p>
<h1>Poderes vampíricos</h1>
<p>Os vampiros possuem, dependendo de seu tempo como morto-vivo, alguns dos seguintes poderes:<strong><br />
</strong></p>
<ul>
<li><strong>Drenar Sangue</strong>: o vampiro suga o sangue de sua vítima para se alimentar e, se não o fizer, irá morrer lentamente.</li>
<li><strong>Dominação</strong>: o dom de conquistar e subjulgar qualquer criatura visada pelo olhar do vampiro, que não tenha vontade suficiente de evitar.</li>
<li><strong>Drenar Energia</strong>: qualquer inimido atingido por suas guarras ou por seu toque terá sua energia drenada pelo vampiro, se não conseguir resistir.</li>
<li><strong>Filhos da Noite</strong>: ele pode invocar pequenos animais como ratos, morcegos ou lobos para ajudá-lo quando desejar.</li>
<li><strong>Cria</strong>: qualquer um que morra por ter toda sua energia drenada pelo vampiro retornará alguns dias depois como uma cria vampírica, uma criatura mais fraca e sob o total controle do vampiro criador. Se morrer pelo dreno de sangue, ele retornará como uma cria vampírica se for uma criatura fraca ou como um vampiro se for forte o suficiente para resistir à transformação.</li>
<li><strong>Forma Gasosa</strong>: o vampiro pode assumir uma forma gasosa.</li>
<li><strong>Patas de Aranha</strong>: o vampiro pode andar sobre paredes e escalar superfícies facilmente.</li>
<li><strong>Alterar Forma</strong>: o vampiro pode assumir a forma de um morcego ou lobo</li>
<li><strong>Cura Acelerada</strong>: ele recupera o dano sofrido de forma excepcionalmente rápida. Quando está próximo da morte, geralmente assume a forma gasosa e tenta fugir para seu caixão. Se não conseguir encontrá-lo, em 2 horas será destruído, mas se encontrar, passará por uma recuperação mais lenta até se reconstituir integralmente.</li>
</ul>
<h1>Fraquezas vampíricas</h1>
<p>Vampiros evitam o cheiro forte de alho, recuam diante do espelho e de símbolos religiosos empunhados com fé. Não podem atravessar água corrente e não podem entrar em uma construção se não forem convidados pela pessoa adequada. Caso o vampiro seja exposto à luz solar, ele entrará em combustão e será reduzido à pó em poucos segundos. Se for imerso em água corrente, ele começará a se dissolver e morrerá se não for retirado. Atravessar seu coração com uma estaca de madeira tirará a vida do vampiro, mas ele retornará caso a estaca seja removida.</p>
<h1>Vampiros famosos</h1>
<ul>
<li><a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/deuses/sumo-sacerdotes/lyle-raymond">Lyle Raymond</a>, sumo-sacerdote <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/deuses/hellenah">Hellenah</a>.</li>
<li>Alguns afirmam que o conde de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/longness/laguna">Laguna</a> é um vampiro.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Jogadores ou personagens diferentes? &#8211; Mensagens Memoráveis da Lista de Discussão (Cap. 2)</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 12:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leojardim</dc:creator>
				<category><![CDATA[lista]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje teremos uma um post da série “Mensagens Memoráveis da Lista de Discussão“. Para quem não conhece a Ordem, nós já existimos na internet desde 1997 e, desde os primórdios da Ordem, nós possuímos uma lista de discussão onde conversamos desde os tempos de eGroups . &#8230; <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/lista/jogadores-ou-personagens-diferentes">Continue lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Hoje teremos uma um post da série “<strong>Mensagens Memoráveis da Lista de Discussão</strong>“. Para quem não conhece a Ordem, nós já existimos na internet desde 1997 e, desde os primórdios da Ordem, nós possuímos uma <a href="http://br.groups.yahoo.com/group/dragaodourado" target="_blank">lista de discussão</a> <img title="link externo" src="http://www.palaumusica.org/tresorsbiblioteca/img/link_externo.gif" alt="link externo" width="16" height="10" />onde conversamos desde os tempos de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/EGroups" target="_blank">eGroups</a> <strong><img title="wiki" src="http://www.wikinfo.org/upload/thumb/6/63/Wikipedia-logo.png/25px-Wikipedia-logo.png" alt="wiki" width="16" height="16" /></strong>. E, nessa lista, muitas mensagens foram tão marcantes que resolvemos trazer algumas delas para publicar aqui no site. Essa é a segunda (leia, também, a <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/lista/sistema-de-dados-no-rpg">primeira </a>mensagem).</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Jogadores ou personagens diferentes?</strong></p>
<p><a href="http://blog.dragaodourado.com.br/wp-content/uploads/2011/12/atributos.png"><img class="alignright size-full wp-image-1315" title="atributos" src="http://blog.dragaodourado.com.br/wp-content/uploads/2011/12/atributos.png" alt="atributos" width="340" height="260" /></a>O RPG baseia-se, em última análise, em representar outra pessoa, em outro lugar, em outro tempo. Quanto mais elementos realísticos o jogador conseguir embutir em seu personagem melhor será sua interpretação. Não é raro ver bons jogadores criando personagens com problemas de fala, vícios de linguagem, manias e tiques que eles mesmos não têm. Tudo isso faz do RPG o verdadeiro “jogo de representação”, transformando cada um de nós em um ator. Outras características mais genéricas estão representadas nas fichas (ou planilhas) dos personagens segundo o sistema em que se joga. É consenso que estas fichas contenham “força”, “destreza”, “inteligência” ou similares. E aí entra uma questão importantíssima para a representação no RPG: um jogador consegue abdicar da ‘sua’ inteligência para representar a inteligência ‘do personagem’?</p>
<p><span id="more-1314"></span></p>
<p>Em alguns momentos da partida, alguns jogadores querem usar uma informação ou fato que seu personagem desconhece. Nesses casos é fácil para o mestre (ou narrador) notar que não há coerência nos acontecimentos e barrar a ação. No entanto, quando não se trata de conhecimento, mas sim de inteligência, será que o mestre é capaz de fazer a distinção? É evidente que o mestre sempre pode pedir um teste de inteligência, mas até onde isso é aceitável ou justo? Sempre que o jogador encontrar uma solução para um conflito da trama (uma sessão de RPG é basicamente uma seqüência ininterrupta de conflitos!) o mestre vai pedir um teste? Até onde isso é viável?</p>
<p>Essas questões tornam-se bastante relevantes quando o nível de inteligência do jogador está muito além ou aquém da capacidade do personagem. Se um mesmo jogador interpretasse um ogro selvagem ou um mago lendário, provavelmente ele (o jogador) teria as mesmas idéias diante de uma determinada situação, mas não seus personagens. Poderia uma simples parada de dados representar o abismo de capacidade que existe entre os dois personagens? Pensando deste modo, o ogro e o mago poderiam resolver o problema da mesma forma, bastando um pouco mais de sorte para um ou outro. Esse ponto de vista parece reafirmar que o mestre deve terminar que idéias são ou não compatíveis com o personagem. Mas ao mesmo tempo, essa afirmação soa como uma censura, uma limitação à interpretação do jogador.</p>
<p>Pensar como o seu personagem pensaria é talvez o exercício mais difícil da representação. Cada pessoa tem uma forma de pensar, uma seqüência lógica, um algoritmo de resolução de problemas. Então, embora a decisão de qual atitude tomar seja uma responsabilidade do jogador, torna-se difícil desvencilhar-se da sua consciência. Não é fácil deixar essa consciência de lado e assumir o papel completamente: ninguém é tão vazio quanto um ogro nem tão genial quanto um mago centenário.</p>
<p>É importante lembrar que uma outra situação pode acontecer: um personagem super-instruído e culto pode ter idéias chulas e sem o menor padrão de erudição por conta do jogador, que nem sempre está preparado para tal representação. Neste caso, deveria o mestre limitar a ação do personagem? “Seu personagem semi-deus imortal não pode fazer isso. Ele não é burro o suficiente!”. E o que fazer então, sugerir coisas aos jogadores? Dar-lhes as soluções dos ‘puzzles’ porque eles têm 20 pontos em inteligência? Aparentemente, a muita coisa pra se pensar sobre isso.</p>
<p>Uma solução seria abolir o atributo “inteligência” das fichas (vaias da multidão!) e deixar os jogadores pensarem por eles mesmos. Mas isso não poderia levar em conta as raças em cenários fantasiosos que, preconceituosamente ou não, tem capacidades mentais distintas. Na ausência de outra solução, mestres, peçam para seus jogadores lançarem os dados, mas não “cortem” a criatividade deles.</p>
<p style="text-align: right;"><em>“A inteligência é invisível para quem não tem nenhuma” – Arthur Schopenhauer</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Do Guardião da Torre de Albon, Carrião.</strong><br />
<em>Publicado originalmente na <a href="http://br.groups.yahoo.com/group/dragaodourado" target="_blank">lista de discussão</a> <em><em><img title="link externo" src="http://www.palaumusica.org/tresorsbiblioteca/img/link_externo.gif" alt="link externo" width="16" height="10" /></em></em>da Ordem do Dragão Dourado.</em></p>
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		<item>
		<title>Lyle Raymond – Personagens de Morgdan (Cap. 2)</title>
		<link>http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/personagens/lyle-raymond?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=lyle-raymond</link>
		<comments>http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/personagens/lyle-raymond#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 23:31:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leojardim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um personagem da série “Personagens de Morgdan“, onde alguns dos mais marcantes personagens de Morgdan, o nosso mundo de fantasia medieval  , serão divulgados. Conheça a triste história do maior vampiro de Morgdan: Lyle Raymond Lyle Raymond nasceu no ano 630, em uma &#8230; <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/personagens/lyle-raymond">Continue lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Mais um personagem da série “<strong>Personagens de Morgdan</strong>“, onde alguns dos mais marcantes personagens de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan">Morgdan</a>, o nosso mundo de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fantasia_(g%C3%AAnero)" target="_blank">fantasia medieval</a> <em><em><strong><img title="wiki" src="http://www.wikinfo.org/upload/thumb/6/63/Wikipedia-logo.png/25px-Wikipedia-logo.png" alt="wiki" width="16" height="16" /></strong></em></em> </em><em>, serão divulgados. Conheça a triste história do maior vampiro de Morgdan:</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/deuses/sumo-sacerdotes/lyle-raymond">Lyle Raymond</a></strong></p>
<p>Lyle Raymond nasceu no ano <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/outros-textos/linha-do-tempo">630</a>, em uma pequena vila no centro de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/stormgard">Stormgard</a>, conhecida como Wilden. Os seus pais, Juke e Sara Raymond, faziam parte de uma família pobre que passava por muitas dificuldades para criar o seu recém-nascido filho, mas sobreviviam honestamente.</p>
<p><a href="http://blog.dragaodourado.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Lyle_Raymond.jpg"><img class="alignright" title="Lyle Raymond" src="http://blog.dragaodourado.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Lyle_Raymond.jpg" alt="Lyle Raymond" width="350" /></a>Lyle tinha apenas 5 anos quando Éden, então regente de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/longness">Longness</a>, assassinou seu irmão Figho I, rei de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/loivty">Loivty</a>, fato que ficou conhecido como a Grande Traição e que mudou a história do mundo e do pequeno Lyle.</p>
<p>Como todos sabemos, após esse terrível fato, o reino de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/avalon">Avalon</a>, os <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/racas/anoes">anões</a> de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/stonegate">Stonegate</a> e o rei de Stormgard decidiram unir-se e acabar com Éden e seu poderoso exército. Para isso, no reino de Stormgard, plebeus foram convidados a se alistarem no exército em troca de ouro. Juke Raymond, pai de Lyle, pensando no futuro de sua família, resolve alistar-se.</p>
<p>Treze anos se passaram, Éden abandonou o trono e a guerra foi considerada terminada. Avalon, Stonegate e Stormgard foram declarados vencedores e aumentaram significativamente seus territórios. Porém, Juke, o pai de Lyle não retornou. Sara Raymond, mãe de Lyle, não suportou a agonia de não saber o paradeiro de seu marido e amado e morreu de depressão. Lyle tinha dezoito anos.</p>
<p><span id="more-1158"></span>A sua dor e revolta foi enorme. Ele enterrou o corpo da mãe e chorou por noites e noites. Afastou-se dos amigos e do restante da vila, pois todos pediam para ele esquecer o incidente. Ele não queria esquecer, ele queria apenas chorar a morte de sua mãe e o desaparecimento de seu pai. A depressão tomou conta de sua vontade.</p>
<p>Durante uma dessas noites de depressão, Lyle ouviu gritos de agonia se espalhando por toda a vila. Ele estava, como sempre, sentado no túmulo de sua mãe com olhar catatônico. Não tinha força para ver o que estava acontecendo e tinha vontade de que tudo acabasse logo.</p>
<p>Quando reparou melhor, havia uma pessoa na sua frente. Tinha a boca e as mãos manchadas de sangue, usava roupa e capa pretas. Sua pele era pálida como os seus olhos brancos. Lyle não teve reação e continuou em seu estado depressivo. A criatura aproximou-se de Lyle, agarrou seu pescoço, levou seus dentes pontiagudos a ele e deliciou-se com o sangue do pobre rapaz.</p>
<p>A criatura foi embora e deixou o corpo de Lyle estendido sobre o túmulo de sua mãe. Porém, o rapaz, em seu delírio, viu a imagem de sua mãe ao lado de uma mulher de cabelos negros e vestida toda nessa cor mórbida, como uma viúva. A mãe de Lyle caminhou em sua direção e disse:</p>
<p>— Meu filho, chore minha morte. Chore o desaparecimento de seu pai. Chore por essa nova criatura que você se tornou. Chore por você não ser mais capaz de morrer. Chore por ter que sacrificar outras criaturas para matar a sua sede de sangue. Faça as outras criaturas sofrerem tanto o quanto você sofreu e sofrerá em sua secular vida. Lembre-se que sempre haverá uma deusa olhando para você em todas as suas noites de depressão. Meu filho, em todas as suas noites, chore por <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/deuses/hellenah">Hellenah</a>, a nossa deusa, e faça o mundo chorar por ela.</p>
<p>Quando acordou, Lyle Raymond estava com a pele pálida, olhos brancos e caninos pontiagudos assim como a criatura que o desgraçou. Lyle havia se tornado um <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/racas/vampiros">vampiro</a>. Ele foi amaldiçoado para vagar por toda a eternidade sugando sangue de suas presas e causando tristeza por onde passa.</p>
<p>Durante suas andanças de sangue, Lyle avistou um templo para a deusa Hellenah. Lembrando das palavras de sua mãe, ele entrou no templo e começou a participar de suas atividades. Os cultos do templo de Hellenah são abertos para toda a população e o clérigos utiliza sua magia para que todos os males surjam na mente dos participantes para que eles chorem por toda a cerimônia. Lyle iniciou sua carreira como clérigo e se mostrou muito eficiente desde o início. Ele fazia suas vítimas na cidade e depois levava suas famílias para o templo chorar pelas mortes que ele mesmo havia causado.</p>
<p>Em alguns anos, a religião de Hellenah havia se divulgado de uma forma como nunca antes, desde a <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/genese">Grande Guerra dos Deuses</a>. Os principais fiéis e assistentes de Lyle foram escolhidos para sofrer a eternidade com ele na forma vampírica. O templo de Stormgard havia se tornado o maior templo de Hellenah de todo o continente.</p>
<p>Durante uma de suas noites de depressão, recordando as suas tristezas, agonias e sofrimentos, Lyle viu a imagem da viúva, agora sozinha, na sua frente novamente, era Hellenah, a sua deusa. Ela disse que a partir daquele dia, no ano <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/outros-textos/linha-do-tempo">660</a>, Lyle Raymond seria seu o <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/deuses/sumo-sacerdotes">sumo-sacertode</a>, o clérigo mais poderoso da deusa no mundo de Morgdan. E assim, mesmo após terem se passado cem anos de sua nomeação, Lyle continua fiel ao seu ideal e não passa uma noite sequer sem chorar por sua mãe, seu pai, pela criatura que se transformou e por sua deusa, Hellenah.</p>
<p><em><em>Este é um personagem pertencente ao mundo de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan">Morgdan</a>,</em> o mundo de <em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fantasia_(g%C3%AAnero)" target="_blank">fantasia medieval</a> <em><em><strong><img title="wiki" src="http://www.wikinfo.org/upload/thumb/6/63/Wikipedia-logo.png/25px-Wikipedia-logo.png" alt="wiki" width="16" height="16" /></strong></em></em> </em> oficial da Ordem do Dragão Dourado. Um mundo onde o dois dragões, um <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/lendas/grande-dragao-dourado">dragão dourado ancestral</a> e um <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/lendas/dragao-de-diamante">terrível dragão de diamante</a>, dividem as forças na luta do bem e o do mal e as peças se movimentam para uma grande batalha. Se desejar conhecer melhor este fantástico mundo, visite o seu <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan">site oficial</a>.</em></p>
<p><em></em>A ficha de personagem de Lyle para <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_d20" target="_blank">d20</a> <em><em><em><strong><img title="wiki" src="http://www.wikinfo.org/upload/thumb/6/63/Wikipedia-logo.png/25px-Wikipedia-logo.png" alt="wiki" width="16" height="16" /> </strong></em></em></em>está disponível abaixo:</p>
<h1>Ficha de Personagem (d20)</h1>
<p><strong>Lyle Raymond, Vampiro, Clérigo de Hellenah, 16º nível</strong><br />
<strong>Morto-vivo (médio)</strong></p>
<p><strong>Tendência</strong>: Neutro/Mau<br />
<strong>Dados de Vida</strong>: 16d12 (160 PV)<br />
<strong>Iniciativa</strong>: +5 (+1 Des, +4 Iniciativa Aprim.)<br />
<strong>Deslocamento</strong>: 6m<br />
<strong>CA</strong>: 30 (+10 armadura de batalha +2, +4 escudo grande de metal +2, +6 natural)<br />
<strong>Ataques</strong>: Corpo a corpo: pancada +16/+11/+6; ou à distância: besta leve +11/+8/+3<br />
<strong>Dano</strong>: Pancada: 1d6+4 e drenar energia (2 níveis); besta leve 1d8+1<br />
<strong>Face/Alcance</strong>: 1,5m por 15m/1,5m</p>
<p><strong>Ataques Especiais</strong>: Dominação, drenar energia, drenar sangue, filhos da noite, cria.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Qualidades Especiais</strong>: Morto-vivo, resistência à expulsão +4, redução de dano 15/+1, resistência ao frio e eletricidade 20, forma gasosa, patas de aranha, alterar forma, cura acelerada 5, franquezas vampíricas.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Testes de Resistência</strong>: Fort. +10, Ref +8, Vont +17<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Habilidades</strong>: For 19, Des 12, Cons -, Int 12, Sab 21 (25), Car 16.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Perícias</strong>: Identificar Magia +19, Concentração +21, Ouvir +9, Observar +9.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Talentos</strong>: Escrever Pergaminhos, Preparar Poção, Magia em Combate, Agarrar Aprimorado, Elevar Magia, Maximizar Magia, Prontidão, Reflexos em Combate, Esquiva, iniciativa Aprimorada, Reflexos Rápidos.</p>
<p><strong>Nível de Desafio</strong>: 18</p>
<p><strong>Dominação (Sob)</strong>: afeta qualquer criatura visada pelo olhar do vampiro, Vont 21 anula.</p>
<p><strong>Drenar Energia (Sob)</strong>: 2 níveis negativos quando acerta com suas garras. Ou seja, -2 em todos os testes de perícia, habilidade, ataque e resistência., além de -2 no nível efetivo (para cálculos). A CD do teste de Fort é 21.</p>
<p><strong>Drenar Sangue (Sob)</strong>: Após um teste de Agarrar bem sucedido, o vampiro suga o sangue de sua vítima causando 1d4 pontos de dano na Constituição a cada rodada até a vítima se libertar.</p>
<p><strong>Filhos da Noite (Sob)</strong>: Ele pode invocar, por dia, 4d8 ratos atrozes, 10d10 morcegos ou 3d6 lobos. As criaturas chegam em 2d6 rodadas.</p>
<p><strong>Cria (Sob)</strong>: Qualquer um que morra por ter seus níveis negativos menor o igual a zero retornará 1d4 dias depois como uma cria vampírica. Se morrer pelo dreno de sangue, ele retornará como uma cria vampírica se tiver até 4 DV ou como um vampiro se tiver 5 DV ou mais.</p>
<p><strong>Forma Gasosa (Sob)</strong>: O vampiro pode assumir uma forma gasosa, utilizando uma ação padrão, sem limites, adquirindo vôo 6m, com capacidade de manobra perfeita.</p>
<p><strong>Patas de Aranha (Ext)</strong>: O vampiro pode andar sobre paredes e escalar superfícies facilmente.</p>
<p><strong>Alterar Forma (Sob)</strong>: O vampiro pode assumir a forma de um morcego, morcego atroz, lobo ou lobo atroz.</p>
<p><strong>Cura Acelerada (Ext)</strong>: Ele recupera 5 pontos de vida por rodada, caso tenha pelo menos 1PV. Se for reduzido a 0PV ou menos, assumirá a forma gasosa e tentará fugir para seu caixão. Se não conseguir encontrá-lo em 2 horas será destruído, mas se encontrar, recuperará 1 PV por hora até atingir 1PV, voltando, então, à recuperação normal de 5 PVs.</p>
<p><strong>Fraquezas Vampíricas</strong>: Vampiros evitam o cheiro forte de alho, recuam diante do espelho e de símbolos religiosos empunhados com fé. Não podem atravessar água corrente e não podem entrar em uma construção se não forem convidados pela pessoa adequada. Caso o vampiro seja exposto à luz solar, ele só poderá realizar ações parciais e será destruído na segunda rodada. Se for imerso em água corrente, ele perderá 1/3 dos pontos de vida por rodada, sendo destruído na terceira. Atravessar seu coração com uma estaca de madeira tirará a vida do vampiro, mas ele retornará caso a estaca seja removida.</p>
<p><strong>Morto-vivo</strong>: Imune aos efeitos de ação mental, veneno, sono, paralisia, atordoamento e doenças. Imune a golpes decisivos, dano por contusão, dano de habilidades, drenar energia ou morte por dano maciço.</p>
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		<title>Sir Kobaia Gorgon &#8211; Personagens de Morgdan (Cap. 1)</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 16:57:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leojardim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais uma série se inicia aqui no site da Ordem: &#8220;Personagens de Morgdan&#8220;, onde alguns dos mais marcantes personagens de Morgdan, o nosso mundo de fantasia medieval  , serão divulgados. O primeiro é o mais excêntrico regente de um reino morgdanês: &#8230; <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/personagens/sir-kobaia-gorgon">Continue lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Mais uma série se inicia aqui no site da Ordem: &#8220;<strong>Personagens de Morgdan</strong>&#8220;, onde alguns dos mais marcantes personagens de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan">Morgdan</a>, o nosso mundo de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fantasia_(g%C3%AAnero)" target="_blank">fantasia medieval</a> <em><em><strong><img title="wiki" src="http://www.wikinfo.org/upload/thumb/6/63/Wikipedia-logo.png/25px-Wikipedia-logo.png" alt="wiki" width="16" height="16" /></strong></em></em> </em><em>, serão divulgados. O primeiro é o mais excêntrico regente de um reino morgdanês:</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/stormgard/sir-kobaia-gorgon">Sir Kobaia Gorgon</a></strong></p>
<p><img class="alignright" title="Sir Kobaia Gorgon" src="http://www.dragaodourado.com.br/docs/concursos/1/ARQ_13a.JPG" alt="Sir Kobaia Gorgon" width="400" height="553" />Sir Kobaia Gorgon é o rei de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/stormgard">Stormgard</a>, maior reino (em extensão territorial) de Morgdan. Calmo e pacífico, ele prospera com o comércio com os outros reinos. Sir Kobaia apesar de ser o rei, não é muito preocupado com os assuntos relacionados a governar. Ele vive em sua Taverna que é a maior de toda Morgdan, maior e mais bela.</p>
<p>Sir Kobaia subiu ao trono depois de usar certos artifícios típicos de um <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/racas/goblins">Goblin</a>, conforme descrito na <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/reinos-e-regioes/stormgard">história</a> do reino de Stormgard.</p>
<p>Sir Kobaia é um goblin que morre de medo do tempo e da velhice. Como vive menos que as outras raças (existem controversas) ele abriu centenas de cultos a <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/deuses/thinos">Thinos</a>, o Deus do tempo, o que nos leva a crer que entre as coisas que usa (jóias, colares e muitos anéis) ele adota pelo menos uma ou duas coisas com o símbolo de Thinos. Da estatura de um Goblin comum, ele possui feições brincalhonas e extrovertidas, raramente ficando serio, sua pele é verde e os olhos amarelados.</p>
<p>Gosta de usar roupas espalhafatosas e de deixar sempre claro que é o rei, para isso sempre carrega consigo um cetro real e na maioria das vezes esta usando sua coroa.</p>
<p><em><em>Este é um personagem pertencente ao mundo de <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan">Morgdan</a>,</em> o mundo de <em><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fantasia_(g%C3%AAnero)" target="_blank">fantasia medieval</a> <em><em><strong><img title="wiki" src="http://www.wikinfo.org/upload/thumb/6/63/Wikipedia-logo.png/25px-Wikipedia-logo.png" alt="wiki" width="16" height="16" /></strong></em></em> </em> oficial da Ordem do Dragão Dourado. Um mundo onde o dois dragões, um <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/lendas/grande-dragao-dourado">dragão dourado ancestral</a> e um <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan/lendas/dragao-de-diamante">terrível dragão de diamante</a>, dividem as forças na luta do bem e o do mal e as peças se movimentam para uma grande batalha. Se desejar conhecer melhor este fantástico mundo, visite o seu <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/wiki/morgdan">site oficial</a>.</em></p>
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		<title>Sistema de dados no RPG &#8211; Mensagens Memoráveis da Lista de Discussão (Cap. 1)</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 17:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leojardim</dc:creator>
				<category><![CDATA[lista]]></category>

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		<description><![CDATA[Inicio, hoje, uma nova série no site da Ordem do Dragão Dourado: &#8220;Mensagens Memoráveis da Lista de Discussão&#8220;. Para quem não conhece a Ordem a muito tempo, nós já existimos na internet desde 1997 e, desde os primórdios da Ordem, nós &#8230; <a href="http://blog.dragaodourado.com.br/index.php/lista/sistema-de-dados-no-rpg">Continue lendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Inicio, hoje, uma nova série no site da Ordem do Dragão Dourado: &#8220;<strong>Mensagens<br />
Memoráveis da Lista de Discussão</strong>&#8220;. Para quem não conhece a Ordem a muito tempo, nós já existimos na internet desde 1997 e, desde os primórdios da Ordem, nós possuímos uma <a href="http://br.groups.yahoo.com/group/dragaodourado" target="_blank">lista de discussão</a> <img class="alignnone" title="link externo" src="http://www.palaumusica.org/tresorsbiblioteca/img/link_externo.gif" alt="link externo" width="16" height="10" />onde conversamos desde os tempos de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/EGroups" target="_blank">eGroups</a> <strong><img title="wiki" src="http://www.wikinfo.org/upload/thumb/6/63/Wikipedia-logo.png/25px-Wikipedia-logo.png" alt="wiki" width="16" height="16" /></strong>. E, nessa lista, muitas mensagens foram tão marcantes que resolvi trazer algumas delas para publicar aqui no site. Segue a primeira:</em></p>
<p style="text-align: center;"> <strong>Sistema de dados no RPG</strong></p>
<p><em><strong><img class="alignright" title="Dados" src="http://blog.massmoca.org/wp-content/uploads/2010/01/dice.jpg" alt="Dados" width="350" height="256" /></strong></em>O dado de seis faces (d6) é uma das mais emblemáticas imagens de sistemas probabilísticos, dividindo esses méritos com o lançamento de moedas. O d6 é utilizado como ferramenta probabilística em muitos jogos de tabuleiro (ludo, “Banco Imobiliário”, “War”, etc) e pode ser encontrado com facilidade na maioria das residências. Se bem construído, o d6 fornece cada um dos seis resultados possíveis com a mesma freqüência, em outras palavras, todos os resultados são equiprováveis. Cada face do d6 tem uma chance em seis de ser obtido, contabilizando aproximadamente 16,67% para cada uma. Apesar de ser um objeto comum e eficiente em realizar eventos probabilísticos um d6 sozinho tem pouca utilidade numa mesa de RPG. Isso porque as possibilidades oferecidas são apenas seis! O RPG simula um mundo realístico, complexo, com infinitos eventos possíveis. Portanto, dependendo do tipo de informação que se deseja simular em um teste, seis resultados apenas tornam esta simulação muito simplificada. Ainda assim, aproveitando-se do fato dos d6 serem comuns, pode-se associar dois ou mais deles para oferecer mais possibilidades à simulação. Esta é uma saída muito interessante, mas afeta um dos pontos cruciais das probabilidades: a eqüiprobabilidade. Quando se joga mais de um d6 e analisa-se a soma dos resultados, as possibilidades deixam de ser as mesmas. Isso porque determinados valores de soma podem ser obtidos com uma combinação maior de resultados. No caso de lançamento de dois dados, por exemplo, a soma “sete” pode ser obtida com seis resultados distintos (1:6, 2:5, 3:4; 4:3, 5:2, 6:1) em trinta e seis possíveis, ou 16,67% de chance, enquanto a soma “dois” só pode ser obtida com um único resultado (1:1), ou 2,78%. O conhecido sistema <strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/GURPS" target="_blank">GURPS</a> <em><strong><em><strong><img title="wiki" src="http://www.wikinfo.org/upload/thumb/6/63/Wikipedia-logo.png/25px-Wikipedia-logo.png" alt="wiki" width="16" height="16" /></strong></em></strong></em></strong> utiliza três d6 como sistema de simulação probabilística e os testes são realizados esperando que, para obter sucesso, o jogador deve somar menos que o valor de seu atributo. No caso de três d6, as somas mais prováveis são “dez” e “onze”, com vinte e sete resultados em duzentos e dezesseis possíveis, ou 12,5% de chance, enquanto a soma mínima, “três”, só é obtida com um único resultado, ou 0,46%. Por isso, no sistema <strong>GURPS</strong>, o número “dez” é utilizado como base para distribuição de pontos em atributos e perícias. Isso significa que personagens que tenham a pontuação básica (mediana) em determinado atributo tem iguais chances de ser bem ou mal sucedido. Mas caso ele aumente sua pontuação em determina característica de “dez” para “onze”, por exemplo, ele soma a sua chance de sucesso 12,5%. Este sistema é limitado pelo valor máximo possível, “dezoito”, o qual nem o mais azarado jogador de RPG pode superar.</p>
<p><span id="more-79"></span></p>
<p>O sistema mais comum no universo do RPG é o d20, utilizado na série <strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/D%26D" target="_blank">D&amp;D</a> <strong><em><strong><em><strong><img title="wiki" src="http://www.wikinfo.org/upload/thumb/6/63/Wikipedia-logo.png/25px-Wikipedia-logo.png" alt="wiki" width="16" height="16" /></strong></em></strong></em></strong></strong>. Os dados de vinte faces oferecem uma gama maior de resultados equiprováveis onde cada face tem 5% de chance de ser obtida. No entanto, a utilização dos d20 diferencia-se do sistema <strong>GURPS</strong> por ser um sistema de adição. Em um sistema desse tipo, o resultado do dado é adicionado a modificadores presentes nas fichas dos personagens (e as vezes ainda adicionados a bônus ou ônus externos) e comparados com uma referência, que pode ser tanto uma dificuldade pré-estabelecida quanto a comparação direta do resultado entre dois personagens. Os sistemas de adição são limitados pela relação entre a pontuação máxima da ficha e o dado. Isso significa que, se o personagem ou criatura puder evoluir sua ficha até quinze ou vinte pontos em uma determinada característica, o resultado do dado perderá sua importância de forma bastante significativa. Além disso, um personagem desse tipo será praticamente indestrutível diante de personagens com características próximas de cinco (o que para o mestre pode ser muito bom!).</p>
<p>Um outro sistema muito comum é o sistema d10. Assim como os d20, os dados de dez faces também oferecem resultados equiprováveis, 10% para cada face. Além disso, o d10 tem a vantagem de facilitar a associação dos resultados a porcentagens. O sistema d10 mais utilizado (<strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Storyteller" target="_blank">Storyteller</a> <strong><strong><em><strong><em><strong><img title="wiki" src="http://www.wikinfo.org/upload/thumb/6/63/Wikipedia-logo.png/25px-Wikipedia-logo.png" alt="wiki" width="16" height="16" /></strong></em></strong></em></strong></strong></strong>) é diferente, tanto do sistema de probabilidade direta (<strong>GURPS</strong>) quanto do sistema de adição. Neste sistema, cada ponto na ficha representa um dado a ser lançado e, espera-se que o resultado de cada dado seja superior a uma dificuldade pré-estabelecida. O número resultados superiores a essa dificuldade é contado como um sucesso podendo significar com que eficiência o personagem realizou a ação ou comparada ao resultado de outro personagem. Para uma jogada com dificuldade 6, por exemplo, cada dado tem 40% de chance de fornecer um sucesso e 60% de chance de fornecer um fracasso. Se um jogador tiver dois pontos na ficha, ou seja, lançar dois dados, a chance de obter pelo menos um ucesso é de 64%. Se, para o mesmo teste, um jogador tiver ireito a lançar três dados, suas chances aumentam para 78,40%. Vale a pena chamar atenção para o fato de que, se o jogador puder lançar apenas um dado, sua chance de obter um sucesso ainda é de 40%! Que apesar de ser a probabilidade mínima, é bastante alta. Para não passar uma idéia falsa de que o sistema d10 “facilita” o jogo, é importante lembrar que o resultado “um” em um dado elimina um sucesso obtido em outro, o que equilibra de certa forma, as probabilidades. Os cálculos para o sistema d10 são relativamente mais complexos que o dos sistemas anteriores e não serão explicados aqui, por não serem o foco principal do texto (mas podem ser reproduzidas por qualquer aluno dedicado às aulas de análise combinatória no ensino médio).</p>
<p>Desta forma, vimos que a escolha do sistema de dados a ser utilizado em um determinado cenário passa por uma seleção de características. Essas características vão desde a facilidade de se encontrar o dado escolhido até o tipo de cálculo probabilístico envolvido. Muitos outros sistemas poderiam ser citados aqui, mas acredito já ter abordado os mais conhecidos e mais utilizados, reservando-me o direito de não escrever tanto. Não cabe me indicar qual deles seria o melhor porque, como foi dito no início do texto, nós nos identificamos sempre com esse ou aquele sem necessariamente apresentar um argumento lógico para a escolha. Mas gostaria de relatar que o sistema de probabilidades indiretas utilizado no sistema d10 me agrada mais, por dar probabilidades iguais a cada dado e mais dados aos mais capazes. De uma forma menos matemática, <strong>todos</strong> tem as mesmas <strong>chances</strong>, mas <strong>alguns</strong> têm mais <strong>tentativas</strong>!</p>
<p style="text-align: right;"><em>“Deus não joga dados com o universo” – A. Einstein, sobre a interpretação probabilística da natureza proposta pela mecânica quântica.</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Do Guardião da Torre de Albon, Carrião.</strong><br />
<em>Publicado originalmente na <a href="http://br.groups.yahoo.com/group/dragaodourado" target="_blank">lista de discussão</a> <em><em><img title="link externo" src="http://www.palaumusica.org/tresorsbiblioteca/img/link_externo.gif" alt="link externo" width="16" height="10" /></em></em>da Ordem do Dragão Dourado.</em></p>
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