Bardo Calado – Personagens de Morgdan (Cap. 4)

Hoje seguimos com a série “Personagens de Morgdan“, na qual alguns dos mais marcantes personagens de Morgdan, o nosso mundo de fantasia medieval wiki , são divulgados. Conheça o mais famoso bardo de Morgdan, aquele que nasceu no deserto, ajudou a criar uma cidade no meio do nada e depois catalogou e escreveu sobre a criação de cada uma das raças do continente, o Bardo Calado:

Abdel-Carin, o Bardo Calado

Poucas são as pessoas que conhecem o poder do deserto. Seu aspecto árido prenuncia a morte para aqueles que não enxergam além da superfície. Para estas pessoas o tempo não corre neste ambiente; nada se move, o deserto é apenas desolação. Mas sob as areias inertes e o calor inclemente se esconde um dos maiores segredos do deserto. O poder de transformar vidas.

Bardo CaladoA criança que viria a se chamar Abdel-Carim nasceu em uma das muitas caravanas que tentaram cruzar as areias sem fim do Deserto Áureo. Nasceu com o deserto já em suas veias. Como tantas outras, a caravana onde seguiam seus pais estava repleta de aventureiros sedentos de riqueza e glória. Como tantas outras, esta caravana sucumbiu aos inúmeros perigos que habitam o Deserto Áureo. Um ataque de orcs da temida tribo dos Shardik pôs fim ao sonho dos aventureiros e à vida dos pais de Abdel. A saga desta criança quase se encerrou neste dia. Mas, o Deserto Áureo também abriga seus heróis e o garoto acabou sendo salvo pelos beduínos Twes, que rechaçaram o ataque orc. Tomando a criança órfã sob seus cuidados, os beduínos lhe deram um nome e um propósito. Abdel-Carim cresceu para se tornar um bardo. Ele foi criado para cantar as belezas da cultura do Povo do Deserto por toda Morgdan.

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Leonora Nightsoul – Personagens de Morgdan (Cap. 3)

Apresento, hoje, para quem ainda não conhece, mais um personagem da série “Personagens de Morgdan“, na qual alguns dos mais marcantes personagens de Morgdan, o nosso mundo de fantasia medieval wiki , são divulgados. Conheça a intrigante Conselheira da Escola de Necromancia de Loivty, o reino da magia:

Leonora Nightsoul

Desde criança, sua vida fora complicada, sofria de uma terrível maldição chamada a Aura da Morte. Leonora NightsoulTodos os seres vivos que se aproximassem muito de Leonora tinham sua essencia vital comprometida, iam morrendo lentamente e isso a deixava muito angustiada. A morte a cercava, a perseguia diariamente por onde fosse e cada vez mais ela se indagava: porque todos tinham que morrer? Com o tempo, essa curiosidade se tornou um objetivo de vida: dominar a morte.

Descoberta na adolescência como uma possível aprendiz, estudou na academia de magia e foi aluna direta do grande mago Delim, causando em seu mestre bastante desconfiança devido o seu conhecimento precoce sobre magias tão negras. Mas com a alma pura, sem medo e sem mentiras, seu treinamento não foi cancelado. Teve pouquíssimos amigos e amantes, sua natureza sombria e a paixão adquirida pelo mundo dos mortos afastavam as pessoas de sua vida. Hannor, o Vermelho é um destes poucos amigos, ambos são os mais jovens membros do Alto Conselho de Magia fazendo com que eles tenham opiniões parecidas sobre as mudanças no mundo.

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RPG e Cidadania

O blogueiro Filipe Dias do RPGames Brasil link externo divulga a campanha abaixo de apoio aos desabrigados das chuvas de Minas Gerais:

Projeto Mãos Amigas

Podemos fazer a diferença
(por Filipe Dias)

O Projeto MÃOS AMIGAS está com uma difícil missão nesse mês de janeiro e conta com a ajuda de toda a comunidade.

Muitas pessoas vêm sofrendo com as fortes tempestades e alagamentos em Minas Gerais, por isso, o projeto recolherá doações de alimentos não perecíveis, roupas, água e remédios para as vítimas das chuvas.

Todas as doações serão entregues para a Defesa Cívil, para que seja feita a correta distribuição.

As doações poderão ser feitas para os membros da Companhia Arte & Mensagem ou na Igreja Metodista, Rua Manoel Zacarias, n° 124, Bairro Inconfidentes, Contagem-MG. Nos horários:

Segundas à sexta-feira – 08:00 as 17:00,
Quarta-feira – 19:00 as 21:00
Domingos – 09:00 as 11:00.
Apoio: Companhia Arte & Mensagem
Mais informações: (31) 3333 3638 ou (31) 8877 7870

O RPGames Brasil link externoe a Ordem do Dragão Dourado agradecem a todos!

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Feliz Natal!

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Vampiros – Raças de Morgdan (Cap. 1)

Ao contrário de algumas histórias meigas que andamos vendo por aí recentemente, os vampiros de Morgdan não brilham igual purpurina quando são tocados pela luz do sol. Os sóis em Morgdan (são três) são a representação do deus do bem e da vida e, por isso, vampiros, que são criaturas do mal e da noite queimam! quando são tocados pela luz dos sóis e viram pó se não conseguirem se esconder a tempo. Veja a história da lenda de criação dos terríveis sugadores de sangue:

Vampiros

Conta a história de criação do mundo de Morgdan,  que, durante as terríveis batalhas travadas durante a Grande Guerra dos Deuses, uma das principais armas usada vampiropelo exéricito das trevas, liderado pelo terrível Nosrredram, era quando os mortos em batalha levantavam e voltavam ao combate como terríveis zumbis.

Em algum momento durante o milenar combate, um grupo de deprimidos deu origem à Hellenah, deusa da tristeza e amargura. A dama da noite, como era conhecida, liderava seu próprio exército quando seu principal general morreu em batalha. Ela ajoelhou, segurou-o e chorou sobre seu corpo. Quando uma lágrima de seu rosto escorreu sobre o general caído, uma fração do poder da deusa passou para o seu corpo e ele levantou como um morto-vivo, mas não um zumbi sem inteligência. Com a pela branca, como a de sua salvadora, unhas afiadas, caninos protuberantes, uma força descomunal e o poder de sugar a vida de seus oponentes, a nova criatura, que ficou conhecida como vampiro, se tornou a principal arma do exército do mal. E todos aqueles mortos por um vampiro, que tivessem força suficiente para resistir à transformação, se tornariam também um deles.

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Jogadores ou personagens diferentes? – Mensagens Memoráveis da Lista de Discussão (Cap. 2)

Hoje teremos uma um post da série “Mensagens Memoráveis da Lista de Discussão“. Para quem não conhece a Ordem, nós já existimos na internet desde 1997 e, desde os primórdios da Ordem, nós possuímos uma lista de discussão link externoonde conversamos desde os tempos de eGroups wiki. E, nessa lista, muitas mensagens foram tão marcantes que resolvemos trazer algumas delas para publicar aqui no site. Essa é a segunda (leia, também, a primeira mensagem).

Jogadores ou personagens diferentes?

atributosO RPG baseia-se, em última análise, em representar outra pessoa, em outro lugar, em outro tempo. Quanto mais elementos realísticos o jogador conseguir embutir em seu personagem melhor será sua interpretação. Não é raro ver bons jogadores criando personagens com problemas de fala, vícios de linguagem, manias e tiques que eles mesmos não têm. Tudo isso faz do RPG o verdadeiro “jogo de representação”, transformando cada um de nós em um ator. Outras características mais genéricas estão representadas nas fichas (ou planilhas) dos personagens segundo o sistema em que se joga. É consenso que estas fichas contenham “força”, “destreza”, “inteligência” ou similares. E aí entra uma questão importantíssima para a representação no RPG: um jogador consegue abdicar da ‘sua’ inteligência para representar a inteligência ‘do personagem’?

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Lyle Raymond – Personagens de Morgdan (Cap. 2)

Mais um personagem da série “Personagens de Morgdan“, onde alguns dos mais marcantes personagens de Morgdan, o nosso mundo de fantasia medieval wiki , serão divulgados. Conheça a triste história do maior vampiro de Morgdan:

Lyle Raymond

Lyle Raymond nasceu no ano 630, em uma pequena vila no centro de Stormgard, conhecida como Wilden. Os seus pais, Juke e Sara Raymond, faziam parte de uma família pobre que passava por muitas dificuldades para criar o seu recém-nascido filho, mas sobreviviam honestamente.

Lyle RaymondLyle tinha apenas 5 anos quando Éden, então regente de Longness, assassinou seu irmão Figho I, rei de Loivty, fato que ficou conhecido como a Grande Traição e que mudou a história do mundo e do pequeno Lyle.

Como todos sabemos, após esse terrível fato, o reino de Avalon, os anões de Stonegate e o rei de Stormgard decidiram unir-se e acabar com Éden e seu poderoso exército. Para isso, no reino de Stormgard, plebeus foram convidados a se alistarem no exército em troca de ouro. Juke Raymond, pai de Lyle, pensando no futuro de sua família, resolve alistar-se.

Treze anos se passaram, Éden abandonou o trono e a guerra foi considerada terminada. Avalon, Stonegate e Stormgard foram declarados vencedores e aumentaram significativamente seus territórios. Porém, Juke, o pai de Lyle não retornou. Sara Raymond, mãe de Lyle, não suportou a agonia de não saber o paradeiro de seu marido e amado e morreu de depressão. Lyle tinha dezoito anos.

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Sir Kobaia Gorgon – Personagens de Morgdan (Cap. 1)

Mais uma série se inicia aqui no site da Ordem: “Personagens de Morgdan“, onde alguns dos mais marcantes personagens de Morgdan, o nosso mundo de fantasia medieval wiki , serão divulgados. O primeiro é o mais excêntrico regente de um reino morgdanês:

Sir Kobaia Gorgon

Sir Kobaia GorgonSir Kobaia Gorgon é o rei de Stormgard, maior reino (em extensão territorial) de Morgdan. Calmo e pacífico, ele prospera com o comércio com os outros reinos. Sir Kobaia apesar de ser o rei, não é muito preocupado com os assuntos relacionados a governar. Ele vive em sua Taverna que é a maior de toda Morgdan, maior e mais bela.

Sir Kobaia subiu ao trono depois de usar certos artifícios típicos de um Goblin, conforme descrito na história do reino de Stormgard.

Sir Kobaia é um goblin que morre de medo do tempo e da velhice. Como vive menos que as outras raças (existem controversas) ele abriu centenas de cultos a Thinos, o Deus do tempo, o que nos leva a crer que entre as coisas que usa (jóias, colares e muitos anéis) ele adota pelo menos uma ou duas coisas com o símbolo de Thinos. Da estatura de um Goblin comum, ele possui feições brincalhonas e extrovertidas, raramente ficando serio, sua pele é verde e os olhos amarelados.

Gosta de usar roupas espalhafatosas e de deixar sempre claro que é o rei, para isso sempre carrega consigo um cetro real e na maioria das vezes esta usando sua coroa.

Este é um personagem pertencente ao mundo de Morgdan, o mundo de fantasia medieval wiki  oficial da Ordem do Dragão Dourado. Um mundo onde o dois dragões, um dragão dourado ancestral e um terrível dragão de diamante, dividem as forças na luta do bem e o do mal e as peças se movimentam para uma grande batalha. Se desejar conhecer melhor este fantástico mundo, visite o seu site oficial.

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Sistema de dados no RPG – Mensagens Memoráveis da Lista de Discussão (Cap. 1)

Inicio, hoje, uma nova série no site da Ordem do Dragão Dourado: “Mensagens
Memoráveis da Lista de Discussão
“. Para quem não conhece a Ordem a muito tempo, nós já existimos na internet desde 1997 e, desde os primórdios da Ordem, nós possuímos uma lista de discussão link externoonde conversamos desde os tempos de eGroups wiki. E, nessa lista, muitas mensagens foram tão marcantes que resolvi trazer algumas delas para publicar aqui no site. Segue a primeira:

 Sistema de dados no RPG

DadosO dado de seis faces (d6) é uma das mais emblemáticas imagens de sistemas probabilísticos, dividindo esses méritos com o lançamento de moedas. O d6 é utilizado como ferramenta probabilística em muitos jogos de tabuleiro (ludo, “Banco Imobiliário”, “War”, etc) e pode ser encontrado com facilidade na maioria das residências. Se bem construído, o d6 fornece cada um dos seis resultados possíveis com a mesma freqüência, em outras palavras, todos os resultados são equiprováveis. Cada face do d6 tem uma chance em seis de ser obtido, contabilizando aproximadamente 16,67% para cada uma. Apesar de ser um objeto comum e eficiente em realizar eventos probabilísticos um d6 sozinho tem pouca utilidade numa mesa de RPG. Isso porque as possibilidades oferecidas são apenas seis! O RPG simula um mundo realístico, complexo, com infinitos eventos possíveis. Portanto, dependendo do tipo de informação que se deseja simular em um teste, seis resultados apenas tornam esta simulação muito simplificada. Ainda assim, aproveitando-se do fato dos d6 serem comuns, pode-se associar dois ou mais deles para oferecer mais possibilidades à simulação. Esta é uma saída muito interessante, mas afeta um dos pontos cruciais das probabilidades: a eqüiprobabilidade. Quando se joga mais de um d6 e analisa-se a soma dos resultados, as possibilidades deixam de ser as mesmas. Isso porque determinados valores de soma podem ser obtidos com uma combinação maior de resultados. No caso de lançamento de dois dados, por exemplo, a soma “sete” pode ser obtida com seis resultados distintos (1:6, 2:5, 3:4; 4:3, 5:2, 6:1) em trinta e seis possíveis, ou 16,67% de chance, enquanto a soma “dois” só pode ser obtida com um único resultado (1:1), ou 2,78%. O conhecido sistema GURPS wiki utiliza três d6 como sistema de simulação probabilística e os testes são realizados esperando que, para obter sucesso, o jogador deve somar menos que o valor de seu atributo. No caso de três d6, as somas mais prováveis são “dez” e “onze”, com vinte e sete resultados em duzentos e dezesseis possíveis, ou 12,5% de chance, enquanto a soma mínima, “três”, só é obtida com um único resultado, ou 0,46%. Por isso, no sistema GURPS, o número “dez” é utilizado como base para distribuição de pontos em atributos e perícias. Isso significa que personagens que tenham a pontuação básica (mediana) em determinado atributo tem iguais chances de ser bem ou mal sucedido. Mas caso ele aumente sua pontuação em determina característica de “dez” para “onze”, por exemplo, ele soma a sua chance de sucesso 12,5%. Este sistema é limitado pelo valor máximo possível, “dezoito”, o qual nem o mais azarado jogador de RPG pode superar.

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