O Rei Caído – Capítulo II – Convencimento

Leia abaixo o segundo capítulo da série de contos sobre o mais famoso rei de Morgdan. Nesta série de contos saberemos o que o motivou a fazer o que fez. Se ainda não leu o capítulo I, clique aqui e leia.

O Rei Caído

Capítulo II – Convencimento

Greenreef, antiga capital de Loivty, 21º dia de Hellenahy do ano de 635.

Éden, o rei de Longness, saiu visivelmente irritado da sala do trono real de Loivty. Vestia uma pesada capa de lã vermelha que escondia quase todo o corpo e o protegia do frio. Abaixo da capa, um camisão de seda branco e uma calça de veludo azul marinho. Não usava sua coroa real, mas ostentava uma bela tiara de ouro com brilhantes que reluziam com a iluminação dos candelabros do salão principal do castelo – muito amplo, porém um pouco menos luxuoso que o de Longness.

Passou por toda a comitiva real, que ainda estava trazendo alguns caixotes para dentro do castelo e falou com seu fiel conselheiro, Lorde Thierk:

- Preciso ter com você em particular.

Caminharam por um longo corredor com diversas portas para os quartos de hóspedes da comitiva – os quartos reais ficavam no andar superior do castelo. Entraram em um dos quartos, que estava vazio.

- Ele está irredutível! – disse o rei após verificar que ninguém podia escutá-los.

- Você disse que existem indícios fortes que Avalon pretende invadir Longness após o inverno? – o lorde perguntou. Vestia um longo manto de seda azul marinho e seus olhos negros olhavam para o rei com uma grande autoridade.

- Ele não acreditou! Disse que Avalon é um reino amigo! – Éden aumentou ainda mais tom de voz. – Disse que nossas fontes estão ERRADAS! – gritou ao proferir a última palavra.

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O Rei Caído – Capítulo I – Indignação

Inicia-se, hoje, no site da Ordem do Dragão Dourado, uma nova série de contos. Nesta série, iremos contar a história de um dos personagens mais importantes de Morgdan. Ele teve um dos papéis mais marcante na história do mundo e vamos entender o que aconteceu por trás e, principalmente, o que está por vir.

O Rei Caído

Capítulo I – Indignação

Hangsdon, Longness, 14º dia de Nosrredramy do ano de 635.

Era inverno, período no qual os sóis, principal representação de Leonar em Morgdan, brilham em menor intensidade. Neve cobre todo o continente, lagos se congelam, pessoas se aquecem em suas casas e os corações se apertam.

Galopando em um belo corcel negro pela praça central de Hangsdon, vazia e coberta de neve, um homem utilizando um manto de seda em tons azulados com detalhes em prata, com o rosto coberto, ia em direção ao Castelo Real. Atravessou os grandes portões que separam o castelo do restante da cidade ignorando os poucos guardas que vigiavam a entrada e tentavam não morrer congelados.

Adentrou o salão real e parou frente a Sir Lean Gorthnow, chefe da guarda, responsável pela segurança da família real. Trajava uma imponente armadura de aço polido com o escudo de Longness – a cabeça de um lobo estilizada e rodeada por ondas e folhas sob uma coroa real – em alto relevo no peito. Nas costas, carregava uma capa negra de seda, que indicava a sua alta hierarquia. Na cintura descansava uma espada grande e prateada, que brilhava sob a luz dos incontáveis candelabros do salão principal, assim como sua armadura. Não usava o elmo e mostrava o rosto com uma barba castanha muito bem aparada. Aparentava ter pouco mais de trinta anos. Ninguém tinha acesso o rei sem antes falar com ele.

— Tenho algo urgente para falar com Vossa Majestade, o Rei. — o homem de manto de seda disse após baixar o capuz e mostrar-se uma figura conhecida do cavaleiro: um rosto pálido e fino, porém esbelto, cabelos negros e curtos e olhos também negros ressaltados por uma pintura escura que os delimitava, deixando-os levemente sombrios, mas de um brilho acolhedor.

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Morgdan para Cenário Oficial de Old Dragon

Pessoal,

Morgdan, o mundo oficial da Ordem do Dragão Dourado, que a gente vem divulgando os principais personagens e raças aqui no blog, está participando da concurso para cenário oficial do Old Dragon, da RedBox editora.

Para votar, entre no site abaixo e avalie todos os mundos descritos lá. Morgdan é 80º mundo da lista. Se você gosta do nosso mundo e quer vê-lo publicado oficialmente por uma editora, dê uma nota boa () pra ele :)

O link do concurso é: http://redboxeditora.com.br/concurso-smrb

RedBox Old Dragon

A Ordem do Dragão Dourado agradece o apoio!

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Bardo Calado – Personagens de Morgdan (Cap. 4)

Hoje seguimos com a série “Personagens de Morgdan“, na qual alguns dos mais marcantes personagens de Morgdan, o nosso mundo de fantasia medieval wiki , são divulgados. Conheça o mais famoso bardo de Morgdan, aquele que nasceu no deserto, ajudou a criar uma cidade no meio do nada e depois catalogou e escreveu sobre a criação de cada uma das raças do continente, o Bardo Calado:

Abdel-Carin, o Bardo Calado

Poucas são as pessoas que conhecem o poder do deserto. Seu aspecto árido prenuncia a morte para aqueles que não enxergam além da superfície. Para estas pessoas o tempo não corre neste ambiente; nada se move, o deserto é apenas desolação. Mas sob as areias inertes e o calor inclemente se esconde um dos maiores segredos do deserto. O poder de transformar vidas.

Bardo CaladoA criança que viria a se chamar Abdel-Carim nasceu em uma das muitas caravanas que tentaram cruzar as areias sem fim do Deserto Áureo. Nasceu com o deserto já em suas veias. Como tantas outras, a caravana onde seguiam seus pais estava repleta de aventureiros sedentos de riqueza e glória. Como tantas outras, esta caravana sucumbiu aos inúmeros perigos que habitam o Deserto Áureo. Um ataque de orcs da temida tribo dos Shardik pôs fim ao sonho dos aventureiros e à vida dos pais de Abdel. A saga desta criança quase se encerrou neste dia. Mas, o Deserto Áureo também abriga seus heróis e o garoto acabou sendo salvo pelos beduínos Twes, que rechaçaram o ataque orc. Tomando a criança órfã sob seus cuidados, os beduínos lhe deram um nome e um propósito. Abdel-Carim cresceu para se tornar um bardo. Ele foi criado para cantar as belezas da cultura do Povo do Deserto por toda Morgdan.

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Leonora Nightsoul – Personagens de Morgdan (Cap. 3)

Apresento, hoje, para quem ainda não conhece, mais um personagem da série “Personagens de Morgdan“, na qual alguns dos mais marcantes personagens de Morgdan, o nosso mundo de fantasia medieval wiki , são divulgados. Conheça a intrigante Conselheira da Escola de Necromancia de Loivty, o reino da magia:

Leonora Nightsoul

Desde criança, sua vida fora complicada, sofria de uma terrível maldição chamada a Aura da Morte. Leonora NightsoulTodos os seres vivos que se aproximassem muito de Leonora tinham sua essencia vital comprometida, iam morrendo lentamente e isso a deixava muito angustiada. A morte a cercava, a perseguia diariamente por onde fosse e cada vez mais ela se indagava: porque todos tinham que morrer? Com o tempo, essa curiosidade se tornou um objetivo de vida: dominar a morte.

Descoberta na adolescência como uma possível aprendiz, estudou na academia de magia e foi aluna direta do grande mago Delim, causando em seu mestre bastante desconfiança devido o seu conhecimento precoce sobre magias tão negras. Mas com a alma pura, sem medo e sem mentiras, seu treinamento não foi cancelado. Teve pouquíssimos amigos e amantes, sua natureza sombria e a paixão adquirida pelo mundo dos mortos afastavam as pessoas de sua vida. Hannor, o Vermelho é um destes poucos amigos, ambos são os mais jovens membros do Alto Conselho de Magia fazendo com que eles tenham opiniões parecidas sobre as mudanças no mundo.

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RPG e Cidadania

O blogueiro Filipe Dias do RPGames Brasil link externo divulga a campanha abaixo de apoio aos desabrigados das chuvas de Minas Gerais:

Projeto Mãos Amigas

Podemos fazer a diferença
(por Filipe Dias)

O Projeto MÃOS AMIGAS está com uma difícil missão nesse mês de janeiro e conta com a ajuda de toda a comunidade.

Muitas pessoas vêm sofrendo com as fortes tempestades e alagamentos em Minas Gerais, por isso, o projeto recolherá doações de alimentos não perecíveis, roupas, água e remédios para as vítimas das chuvas.

Todas as doações serão entregues para a Defesa Cívil, para que seja feita a correta distribuição.

As doações poderão ser feitas para os membros da Companhia Arte & Mensagem ou na Igreja Metodista, Rua Manoel Zacarias, n° 124, Bairro Inconfidentes, Contagem-MG. Nos horários:

Segundas à sexta-feira – 08:00 as 17:00,
Quarta-feira – 19:00 as 21:00
Domingos – 09:00 as 11:00.
Apoio: Companhia Arte & Mensagem
Mais informações: (31) 3333 3638 ou (31) 8877 7870

O RPGames Brasil link externoe a Ordem do Dragão Dourado agradecem a todos!

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Feliz Natal!

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Vampiros – Raças de Morgdan (Cap. 1)

Ao contrário de algumas histórias meigas que andamos vendo por aí recentemente, os vampiros de Morgdan não brilham igual purpurina quando são tocados pela luz do sol. Os sóis em Morgdan (são três) são a representação do deus do bem e da vida e, por isso, vampiros, que são criaturas do mal e da noite queimam! quando são tocados pela luz dos sóis e viram pó se não conseguirem se esconder a tempo. Veja a história da lenda de criação dos terríveis sugadores de sangue:

Vampiros

Conta a história de criação do mundo de Morgdan,  que, durante as terríveis batalhas travadas durante a Grande Guerra dos Deuses, uma das principais armas usada vampiropelo exéricito das trevas, liderado pelo terrível Nosrredram, era quando os mortos em batalha levantavam e voltavam ao combate como terríveis zumbis.

Em algum momento durante o milenar combate, um grupo de deprimidos deu origem à Hellenah, deusa da tristeza e amargura. A dama da noite, como era conhecida, liderava seu próprio exército quando seu principal general morreu em batalha. Ela ajoelhou, segurou-o e chorou sobre seu corpo. Quando uma lágrima de seu rosto escorreu sobre o general caído, uma fração do poder da deusa passou para o seu corpo e ele levantou como um morto-vivo, mas não um zumbi sem inteligência. Com a pela branca, como a de sua salvadora, unhas afiadas, caninos protuberantes, uma força descomunal e o poder de sugar a vida de seus oponentes, a nova criatura, que ficou conhecida como vampiro, se tornou a principal arma do exército do mal. E todos aqueles mortos por um vampiro, que tivessem força suficiente para resistir à transformação, se tornariam também um deles.

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Jogadores ou personagens diferentes? – Mensagens Memoráveis da Lista de Discussão (Cap. 2)

Hoje teremos uma um post da série “Mensagens Memoráveis da Lista de Discussão“. Para quem não conhece a Ordem, nós já existimos na internet desde 1997 e, desde os primórdios da Ordem, nós possuímos uma lista de discussão link externoonde conversamos desde os tempos de eGroups wiki. E, nessa lista, muitas mensagens foram tão marcantes que resolvemos trazer algumas delas para publicar aqui no site. Essa é a segunda (leia, também, a primeira mensagem).

Jogadores ou personagens diferentes?

atributosO RPG baseia-se, em última análise, em representar outra pessoa, em outro lugar, em outro tempo. Quanto mais elementos realísticos o jogador conseguir embutir em seu personagem melhor será sua interpretação. Não é raro ver bons jogadores criando personagens com problemas de fala, vícios de linguagem, manias e tiques que eles mesmos não têm. Tudo isso faz do RPG o verdadeiro “jogo de representação”, transformando cada um de nós em um ator. Outras características mais genéricas estão representadas nas fichas (ou planilhas) dos personagens segundo o sistema em que se joga. É consenso que estas fichas contenham “força”, “destreza”, “inteligência” ou similares. E aí entra uma questão importantíssima para a representação no RPG: um jogador consegue abdicar da ‘sua’ inteligência para representar a inteligência ‘do personagem’?

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