Hoje seguimos com a série “Personagens de Morgdan“, na qual alguns dos mais marcantes personagens de Morgdan, o nosso mundo de fantasia medieval
, são divulgados. Conheça o mais famoso bardo de Morgdan, aquele que nasceu no deserto, ajudou a criar uma cidade no meio do nada e depois catalogou e escreveu sobre a criação de cada uma das raças do continente, o Bardo Calado:
Poucas são as pessoas que conhecem o poder do deserto. Seu aspecto árido prenuncia a morte para aqueles que não enxergam além da superfície. Para estas pessoas o tempo não corre neste ambiente; nada se move, o deserto é apenas desolação. Mas sob as areias inertes e o calor inclemente se esconde um dos maiores segredos do deserto. O poder de transformar vidas.
A criança que viria a se chamar Abdel-Carim nasceu em uma das muitas caravanas que tentaram cruzar as areias sem fim do Deserto Áureo. Nasceu com o deserto já em suas veias. Como tantas outras, a caravana onde seguiam seus pais estava repleta de aventureiros sedentos de riqueza e glória. Como tantas outras, esta caravana sucumbiu aos inúmeros perigos que habitam o Deserto Áureo. Um ataque de orcs da temida tribo dos Shardik pôs fim ao sonho dos aventureiros e à vida dos pais de Abdel. A saga desta criança quase se encerrou neste dia. Mas, o Deserto Áureo também abriga seus heróis e o garoto acabou sendo salvo pelos beduínos Twes, que rechaçaram o ataque orc. Tomando a criança órfã sob seus cuidados, os beduínos lhe deram um nome e um propósito. Abdel-Carim cresceu para se tornar um bardo. Ele foi criado para cantar as belezas da cultura do Povo do Deserto por toda Morgdan.






O dado de seis faces (d6) é uma das mais emblemáticas imagens de sistemas probabilísticos, dividindo esses méritos com o lançamento de moedas. O d6 é utilizado como ferramenta probabilística em muitos jogos de tabuleiro (ludo, “Banco Imobiliário”, “War”, etc) e pode ser encontrado com facilidade na maioria das residências. Se bem construído, o d6 fornece cada um dos seis resultados possíveis com a mesma freqüência, em outras palavras, todos os resultados são equiprováveis. Cada face do d6 tem uma chance em seis de ser obtido, contabilizando aproximadamente 16,67% para cada uma. Apesar de ser um objeto comum e eficiente em realizar eventos probabilísticos um d6 sozinho tem pouca utilidade numa mesa de RPG. Isso porque as possibilidades oferecidas são apenas seis! O RPG simula um mundo realístico, complexo, com infinitos eventos possíveis. Portanto, dependendo do tipo de informação que se deseja simular em um teste, seis resultados apenas tornam esta simulação muito simplificada. Ainda assim, aproveitando-se do fato dos d6 serem comuns, pode-se associar dois ou mais deles para oferecer mais possibilidades à simulação. Esta é uma saída muito interessante, mas afeta um dos pontos cruciais das probabilidades: a eqüiprobabilidade. Quando se joga mais de um d6 e analisa-se a soma dos resultados, as possibilidades deixam de ser as mesmas. Isso porque determinados valores de soma podem ser obtidos com uma combinação maior de resultados. No caso de lançamento de dois dados, por exemplo, a soma “sete” pode ser obtida com seis resultados distintos (1:6, 2:5, 3:4; 4:3, 5:2, 6:1) em trinta e seis possíveis, ou 16,67% de chance, enquanto a soma “dois” só pode ser obtida com um único resultado (1:1), ou 2,78%. O conhecido sistema 
